本次更新,添加了一个新的迷你 Boss 战、新的双筒望远镜拾取器、悬挂式滑翔机、防御墙门和门锁。

森林之3.1.1版本更新了什么内容 3.1.1版本更新内容一览

更多,完整列表请查看以下内容:

功能更新

新增双筒望远镜

新增悬挂式滑翔机

增加了防御墙门

在食物掩体中添加了游戏中期的老板战

在“选项”屏幕中添加了设置重置

将缺失的弗吉尼亚皮西装拾取器添加到世界

您现在可以用放在门内部的棍子锁门

现在可以抓住建造的小型结构,而抓住它可以再次放置在某个地方或扔掉以使其倒塌并取回其资源

添加了一些额外的故事元素

为食人族添加了新的爆头死亡动画变体

愤怒的普通食人族现在可以通过跳出树来攻击

小鸟现在将降落并进食/获得饱腹感

添加了隐藏玩家姓名标签的选项

添加了隐藏弹丸标线和轨迹的选项

鱼陷阱现在应该工作并捕获鱼每 5-10 分钟一次,只要它放在水中并且当前季节不是冬天

在一些食人族村庄增加了瞭望塔

故事纸拾取器现在将显示 UI 以“放大”

添加了新的结构类型:

单侧顶点。填充倾斜梁与其支撑梁之间的空间。根据倾斜光束方向自动对齐。自动将四分之一原木变化调整到正确的长度。

平衡补丁

增加了睡眠冷却时间

将饥饿和脱水的休息消耗设置为 0

泥泞食人族现在不会那么生气(从玩家接近和游戏后期)

增加了来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的可能性,这些事件可以到达玩家

调整了火灾排水率,使使用木柴变得更加重要

调整浆果以提供稍微更多的饱满感

调整能量饮料,提供一半的水分和更少的能量增益

调整所有草药和蘑菇的丰满度和水合作用

硬敌生命值设置降低至1.25倍生命值

食人族护甲生命值提高 1.5 倍

开尔文捕鱼订单将在一段时间后结束

修复了在游戏后期打开一个敌人太多的洞穴的问题

调整了一些玩家近战赛事和范围,以提高 AI 响应能力

霰弹枪伤害减半

座椅休息量从 0.3 提升至 0.7

在餐厅增加了普通的泡芙

增加令人毛骨悚然的生命值,具体取决于活跃的多人游戏玩家数量

改进补丁

改进的红色食人族动画和混合

修复了女性食人族的睡眠动画

为多人游戏设置玩家肖像挣扎/空闲

修复了深水时的“弹力”原木

加快全球定位器的性能

添加了逻辑,允许在玩家在其中生成时强制打开舱口和门

修复某些LOD有时无法正确切换的问题

修复了在死亡唤醒时退出时导致的错误

独特/故事物品现在在收集时会强制装备

门的方向现在由玩家放置时的位置决定,玩家面前的脸是内脸

调整鹿和驼鹿运动以获得更好的路径

防止将长凳放置在离物体太近的地方,以至于玩家在坐下后站起来时可能会卡住

为近战冲击和碰撞添加了更多小型道具设置

添加了墙灯的LOD/优化

销毁螺丝存储现在生成存储的物品作为动态拾取器

海滩灰岩再生,珊瑚岩尺寸减小

沙坑食物修复了一些小的照明问题

在掩体食物中添加了收音机

把帕夫顿夫妇的桌卡变成了故事拾取器

将 DLSS dll 更新到版本 3.1.1

修复补丁

修复了用棍子穿过锁着的门了

修复了开尔文砍伐附有玩家结构的树木的问题

修复了钥匙卡客人在地堡娱乐中没有打开两扇门,也不需要进入地堡住宅

修复了未在水下渲染的幽灵蓝图

修复了一些流水下渲染故障

修复了多人游戏断开连接的一些潜在问题

修复了输入绑定的多个问题

修复了爬绳时死亡后玩家卡住的问题

修复了能够在防水布碰撞上放置纸靶的问题

固定位置防御墙选项可用于非接地柱子,通常会导致无效放置被拒绝

修复了将防御墙原木放置在由对数季度变化组成的柱子上的问题,导致无效放置被拒绝

修复了摧毁小动物死亡陷阱使其资源恢复两次的问题

修复了火灾在与火灾交互时被扑灭时发生的一些问题

修复了固定的带斗杆的提升篷布有时在自动装备时无法检测到棍子是否正确装备,导致在执行操作之前出现不必要的延迟

修复了通过自动拆分日志而不正确使用日志来向幻影蓝图结构添加日志板的问题

修复了某些未构建轮廓中的某些元素可能被删除的情况

修复了在导航到洞穴某些角落时禁用洞穴视觉效果的体积修复

修复地形中各种开阔的岩石/悬崖边缘

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。