如果有一款游戏:
它的大部分配乐来自P5
它的美术风格和界面与P5接近一致
它的战斗系统基本与P5相同
它的角色也有不少来自P5
那么:它能成为那个“天下第一”的合格代餐吗?
从《女神异闻录:夜幕魅影》(下文简称P5X,《女神异闻录5》下文简称P5)出现的第一刻,应该就有许多人在寻找这个答案。
在领到激活码下载游戏时,我的心里更多的是不安。虽然已经通过之前的PV里稍微在心里建设了一些预期,但我真的很怕进了游戏就连踩几个雷,完事我还得浮出营业笑容来认真写点业配稿,那感觉,应该多少有点像被怪盗团偷了心。
还好,大概六个小时左右的游玩流程后,我已经将目前测试版本的剧情和可触发支线全部体验完毕。总体的感觉大概就像是在萨莉亚吃了一份好吃的芝士披萨,但总感觉缺了些点缀——也就是美中不足的意思吧。
顺带一提,本次测试还没有开启氪金玩法相关的内容,游戏里并没有开放抽取道具的相关玩法,此前我的确在QQ群里见到过武器卡池的相关图片,但游戏里的确没有找到。
扯多了。还是来聊聊这次我玩到的内容吧。
味儿确实很正,而且拥有自己的叙事主基调
先说结论:我玩过的类似经典单机“一转手游”的游戏不算多,而P5X应该是其中最为追求原汁原味的之一——白天高中生,晚上做怪盗,一整套流程一样不缺的那种。
如开幕时我絮叨过的,你又一次在睡觉时被拽入天鹅绒房间,黑幕时比伊格尔的声音先响起的旋律依然是系列催眠隽永曲《全ての人の魂の詩》;
在P5X里进入遭遇战,耳畔响起的会是再怎么听也听不腻的《Last Surprise》,在这个BGM里似乎做什么动作都有帅气值加成;
你在课堂上打完瞌睡,依然会成为被老师提溜起来回答问题的最幸运的仔:
你作为无社团部的成员下学后,依然能在电影院看部电影,或者是便利店打打杂,《Beneath the Mask》会适时响起,耳畔还会混杂着东京街头的喧闹杂音;
当你进入印象空间,这儿也会有一辆车载着你到处乱创;
甚至在你和伙伴一同攻入坏蛋的心之堡垒时,这里也会有熟悉的迷宫,熟悉的解谜,还有熟悉的跳跳乐等着你。
P5X这部分与其说是在追求“还原”,倒不如说它和P5的确达到了表里层面的高度一致,以至于我在初玩的前一个小时,真的没怎么感觉自己是在玩一款手游。
P5X连战斗系统也一板一眼地还原了P5。
回合制的模式未变,所有弱点一应继承,攻击弱点击倒敌人后也可以进行换手或者One More、击倒所有敌人后也可以展开总攻击,这些老朋友,都出现在了P5X里。
包括新角色绘制风格上也很统一。P5X中的原创角色都有很浓郁的副岛成记(P5主画师)风格,不知道是否均由这位大师负责。这不光是让主角团的角色在画风上和P5怪盗团员们高度融洽,也让游戏剧情中出现的配角看起来都很和谐,宛如P5开了个DLC。
在此前官方透露的情报里,我们得知ATLUS深度参与并监修了P5X的制作,同时对整体方向有一定的把控权。
从以上这些内容来看,这一点在游戏中的确得到体现。除了原作中的COOP系统和五维系统外,“为什么Joker一声不响地出现在了队伍里”这种事,在设定上也都面向新老玩家进行了释义,以尽可能消除玩家产生的疑惑感,便于大家能够融入这一次的旅途当中。
在P5X,P5的一系列角色也能加入小队,但目前没有参与到故事当中,仅仅是战斗时出场
不过也有令我感到遗憾的部分。
在P5X中,主角是缺少欲望的少年,通过某个契机,他觉醒了自己的欲望,并因此成为怪盗,展开了一系列的冒险。
“追寻欲望”是个很酷的设定,某种程度上也贴合了日本当下低物欲社会的状态,因而有和P5一样认真地对现实世界的议题展开探讨的感觉。
但在游戏中,关于男主的塑造却被大幅缩略,也没有P5那样浓墨重彩的前奏作为铺垫,显得过于平淡,也使得男主觉醒的时刻给人的观感远不如三号团员的新井素羽。
此外,在P5中,怪盗团实施最后一步行动时,是会在现实世界里向对方送出“预告信”,然后再施展最终步骤,也是所谓的“怪盗的美学”。
但P5X的剧情中似乎缺少了这一步骤,啧,仪式感妹有了!
当然,目前游戏中有绝大部分的动画都没做完,我觉得男主相关的剧情桥段,很有可能也位于“在做了,在做了”的区间,因而目前也不算好评价。
↑游戏里能看到不少这样的黑幕+文案,因为还没做完
基于原版的玩法,欠缺移动端可玩性的调整
咱们都知道,从单机游戏变为需要支持碎片化时间和陪伴任务的手游,P5X想要揽获P5玩家的心,要做到的绝不仅仅是还原,还得游戏真的足够有趣才行。
在还原上,P5X做的功课上文已经说了。而它其实也有一些自己的小探索——比如说,其实P5X学习了来自P5S的小护盾,而在击破全部敌人后,也多出了一个单人“HIGHLIGHT”攻击,只攻击单个目标,但是能够造成更多的伤害。
但在我看来,P5X越是想和前辈一样,在不一样的地方就反而显得越是尖锐。
上面我提到的“剧情压缩”就是其中之一。在P5里,怪盗团花费了一个月的时间,才完成了鸭志田的攻略,这其中有不少工作都耗费在了前期的筹备,和循序渐进的迷宫攻略上。
但在P5X,这个流程被大大加速,以至于一周内就完成了攻略。相比原版来说,这显然是更适应手游的节奏……吗?我不清楚。
当然,在目前阶段,想要评价“原创剧情做得怎样”有点困难,毕竟目前版本的故事只能体验到击败“撞人男”之后,着实有点太短了,这期间真正谈得上有塑造过程的角色,也还只有“CLOSER”新井素羽一个,这部分且容我暂时按下,等待下次测试有新内容后再聊吧。
比起剧情,更重要的或许还在玩法,或者养成的问题上。
P5X的养成内容,在我看来实际上是脱离了P5,或者说JRPG的养成框架的,
最简单的例子,怪盗的升级不再依赖于迷宫刷怪,而是直接在印象空间找到掉落对应素材的敌人,耗费体力击倒就行;包括最核心的武器系统也不在迷宫里产出;迷宫剩下的值得获取的内容,就似乎只剩下了一次性的宝箱,以及人格面具的收集。
但在养成内容完全解绑之后,P5X又过分认真地执行了P5的迷宫规划——这最显眼的是在迷宫的设计上,我采用速通的办法通过迷宫后,发现还有89%的内容可供探索,里面也应该还有大量的宝箱可以开。
这个量的确是塞得满满当当。
也带来了不自然的感觉。
在P5中,玩家在迷宫中探索而展开的遭遇战和解谜,是一种不错的填充玩法(甚至会成为注重刷宝升级乐趣的玩家的主要玩法),其核心原因是这部分内容与养成进行了深度绑定。
玩家乐意在迷宫里不停刷怪,并不是因为“刷怪”这件事很好玩,而是刷怪获得的奖励可以化作培育心爱角色的养料。完成迷宫解谜的驱动力也无外乎此。
而在P5X中,这两样行动的收益谈不上特别高。这就让我在迷宫中面对明摆在眼前的岔路口,也缺失探索的欲望——因为连续开几个宝箱,出的似乎都是一些无趣的材料。
这也是现阶段P5X在我看来暴露得比较明显的问题。但其实并不难解决——手游如果要开启另一种养成体验,完全OK,但也要确保迷宫探索的体验足够吸引人。这部分要做好平衡没有那么困难,至少在我看来是如此。
杂谈,以及可拓展性
但是P5X在某种意义上,又的确比P5更幸运。
比如这次测试打到后面的主线,会触发支线提示,引导玩家去参加以及开发好的钓鱼和棒球两个小游戏,玩法基本上和P5是维持一致的,不多赘述。
这在我看来其实是个很好的暗示。P5X有非常多的时间可以将这张地图用各种方式进行填充,用P5的方式,或者是更加有趣的方式。
对了,其实已经加了,比如我们可以在家里做饭和播种,获取到的物品可以在迷宫里使用,亦或者是送礼。
目前来看,作为顾问的梅洛普就埋藏着很多的可能性。她对俗世并不了解,却凭借着好奇心在不断学习,并在这个过程中喜欢上了偶像活动。和她的相关活动,笔墨施加不少,成为了这次测试中的互动担当。如果之后的每个角色都能够抵达梅洛普的塑造量级,我会非常满意。
总的来看,P5X目前的表现还是超出我最开始的预期,也是高出“及格”这条线不少的,在目前版本的阶段,我的确能够感受到制作组亦步亦趋地想要汲取前辈经验,带来一段同样动人的怪盗旅途的心意。
而且换句话说,P5的骨骼与血肉如此饱满,让继承了这一点的P5X就像是抱着成山般的金币出生的婴儿;这些金币是P5X的幸运,也会成为长久陪伴P5X的诅咒。
当然,年轻的P5X要如何走出自己的路,现下这个时间点,还远远无法定论。或许…下次测试再聊?
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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