因为枪枝有后座力,所以如果敌方突然出现在你的画面,准心来不及准确移动到敌方的头部时,就瞄准胸部高度位置,利用枪枝自带的后座力,尽量让接下来的子弹有机会可以上扬到头部的高度,提高击倒敌方的机率。即使没有命中头部,但大部分的子弹如果都有命中身体,也是有高机率可以赢得对枪。

无畏契约新手要注意什么 瓦罗兰特新手必学十大要点

第1式:除了霰弹枪,不要跑射,不要跳射

在无畏契约中,当角色有移动速度或者是没有站在固定物体上时,子弹乱飘的程度是很夸张的。

所以除非距离超近或者使用霰弹枪时,一定要确定你已经急停减速再开火射击,前五发左右的子弹是最好控制的,要好好把握用来击倒敌方。

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第2式:击杀敌人后别马上换弹

虽然保持子弹数量多是很重要的,但通常来说同时遇到三个敌人在你周围已经算多了,猛一点的可以3发解决一个,普通一点的给你8发击倒一个。

可是再怎麽精算子弹用多少,打在哪个部位最有效率,如果在不对的时间换了弹匣,在这短短一秒多,你就会像RPG裡的新手赤手空拳穿着布衣草鞋,周围都是拿着巨剑穿着锁子甲的敌人,想了都可怕。

所以除非确定没有敌人,不然弹夹内如果还有个10发子弹都不应该随意重新填弹。

第3式:从小地图学习跑步、静走切换时机

虽然无畏契约中脚步声传导的距离还是很远的,但其实每张地图都有把声音传导距离跟一些重要的站位点做出巧妙的设计,让玩家实际在转点奔跑赶赴防守点时,可以在一些特定的位置才开始切换成走路模式,让移动效率达到最高。

第4式:蹲点或搜点,善用视角距离差取得优势

当你利用转角或者障碍物等待敌人时(或者是搜点时),离转角(障碍物)比较远的一方可以先看到对方,这个优势是非常巨大而且明显的。

所以除非你是拿霰弹枪,遇上这样可能的对枪情况,应该离转角(障碍物)远一点抢得先开枪的优势。

第5式:冷静判断是否该分段拆炸弹

完整拆除炸弹大约需要7 秒钟(确切为7.5秒),在无畏契约中可以先拆除一半后拿枪起身,第二次拆除会直接从一半的进度开始,这是个很有趣的机制。

当你作为守备方回防,面临敌方躲著不出来但时间压力又不允许你各处搜寻时,你就要来跟敌人来场心理博奕了,我们简单区分一下状况来帮助你判断是不是该一次拆到底还是分两次拆除。

关键的判断因素:炸弹安装的位置以及剩馀时间。

在拆除炸弹之前先判断,这个炸弹安装的位置,是否会让敌人在你进行拆除作业时,从远处直接攻击到你,如果可以,你应该要在拆除进度过半时起身,瞄向可能有敌人出现的方向,一露面就要决胜负。

如果炸弹安装的位置有障碍物可以遮挡,而攻击方必须走到很近才能打的到你,在拆除过程请仔细聆听对方是否很紧张地往你这边跑过来,如果没有,那就可以考虑一次拆到底。

如果听到跑过来的声音,建议还是尽可能先拆除一半再起身回击,毕竟敌方可能是假跑。

要是拆除剩馀时间紧迫,那就只能直接站在边边角角一点的位置强拆到底了。

如果有烟雾技能,可以直接下在炸弹上增加成功机率。

第6式:选对枪支站对位置

拿什么枪就站什么位置,不要想一把枪硬是要对枪打天下。

狙击枪不开镜贴脸打到、手枪超远距离连续爆头很吃运气,不是天天在过年的。

更何况像是霰弹枪距离一拉远的有效伤害比抓痒还不如毫无胜算。

步枪的话算通用型,远、中、近都可以打,但对方是狙击就罩子放亮一点不要硬对。

冲锋枪在远距离发挥是不行的。

第7式:丢下炸弹和换弹夹会有响声

在战场前线丢下炸弹跟换弹夹是会有声音的。

没错,你的确没有发出脚步声,也没有让敌人看到你的位置,但,你就是发出了巨大无比的声响。

所以你应该要避免在贴近敌人时更换弹夹,有选择的话就先换好弹夹再往前靠吧,或者是如前面提到过,当上膛的弹夹还有一定数量的子弹就不一定要重新装填的原则。

那如果你带著炸弹但你发现你必须要往前探点,但又不想要炸弹掉在难以捡回的位置时怎麽办呢?把它丢在队友身上吧!这个过程是没有声音的,不过记得丢准一点。

第8式:善用敌我烟雾秀一把

一个最高原则:穿烟的人永远是比较劣势的,意思就是当你站在烟雾外面时,有人要从烟雾裡面走出来,你可以比对方提早非常多看到他的位置,甚至你开枪时他还没看到你。

所以烟雾非常适合阻止敌方通过狭窄区域,硬是要穿过去只会死伤惨重。

但如果敌方总是在烟雾中等烟雾消散的一瞬间冲出来呢?还记得刚刚讲的原则吗?穿烟的一方是劣势,那就比对方先站进烟里吧!不一定要站在烟外守,不过这样打的话,捡到一个大意的敌人就要赶快退出来。

除了考虑烟的位置调整站位之外,想要更善用烟雾,还得记得每个角色烟雾的时间长度。

第9式:避免长时间站在空旷或狭长处

因为要考虑到敌方可能有各种限制视野的技能,所以站位则需避免站在被致盲却没地方可以躲的区域。

如果非得经过这类区域,要尽可能缩短停留的时间。

如果拿狙击,可以拼个对方出来时间点开一枪再缩,常常有奇效,只赚不亏。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。