菲尼克斯的闪光弹就成为了valorant中较为强力的技能,加上一直以来中规中矩的天赋技能火球能奶自己能烧敌人,伤害客观时间短和看家本领,大招复活一次。菲尼克斯的技能组其实已经有不错的强度了,面对竞争对手KO,可以说闪光弹、火、大招这三点两个特工都属于各有千秋。
火球对应碎片,一个可以自我回血用途更广,一个投掷距离更远且更容易造成高伤害。两个闪光弹对比菲尼克斯拥有更快的技能后摇,近距离更长的闪光时间,更方便快捷的使用方法,KO拥有更灵活的使用场景,远闪拥有更长的闪光时间。
大招则是菲尼克斯充能更快,不需要队友帮拉,KO大招单次效果更强,但是不能前顶太过靠前,毕竟不能自主复活。
但是火墙,是菲尼克斯无法与KO竞争的关键点,面对当前val中最强的一批技能中的一员,长距离抛物、8秒的沉默、信息获取、隔墙产生效果的探测匕首,火墙显得有点力不从心了。
首先是使用原理,火墙其实和投掷物很像,和jett的烟雾释放逻辑一致。会先放出火墙的轨迹,不是在最终落点形成一个烟雾,而是垂直落下产生火墙,轨迹本身可以越过的东西,火墙都能越过,所以可以利用一些不封顶的地形来创造一些特殊的火墙。
首先来到深海遗珠的中路。
面向前方双门左侧的角落。
站在这里,准星对准上方的屋檐,跳跃+鼠标左键常按,跳跃的目的是让火墙的初始位置更高,从而封的更远,左键常按是通过火墙可变换路径的特征以接近直角的形式越过掩体。
就能形成一堵可以让进攻方从中路安全到达连通道的火墙了。
这里漏掉了一个点就是左键常按还要持续下压,保持火墙轨迹和地面平行让火墙更远。否则是不能完全覆盖这条路的。
首先来到老三点图的这里。
踩上前面的箱子大概左侧箱子角落的位置瞄准左侧的房梁靠下一点的位置。
跳跃+左键常按下压鼠标并且稍微向右侧偏移一点从而使轨迹掠过A点箱子。
就可以形成一堵既可以清除右侧角落,又可以阻绝A拐架CT方的枪线的火墙。这样就可以更方便的清除二楼下,增加回防的胜率了。
来到双塔迷城的这个地方。
走到前面楼梯处的这里。
瞄准这个地方,老规矩跳+左键常按下压。
就可以得到这样一堵墙了,可以帮助CT回防时安全过渡到A点点内。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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