《生死轮回》v1.02是游戏中的全新版本,官方针对游戏的已知问题进行了修复和调整,同时也 平衡 了一些功能,优化玩家的游戏体验,可能有玩家还不知道更新了什么,下面给大家整理了具体的更新内容一览,一起来看看吧!
《生死轮回》v1.02更新内容一览
游戏性
1. 现在,敌人在视野外发动远程攻击或突刺攻击时,将会出现图标指示。
2. 游戏设置中添加了“突出显示新发现敌人轮廓”的选项,可以更明显地识别敌人。
3. 大幅优化了 挑战 任务的机制与难度。
4. 调整了机关陷阱的数量,进一步优化关卡难度。
5. 优化了“凤里城寨”落雷的集装箱广告牌区域的关卡设计。
平衡性
1. 现在,故事模式和一般模式难度下,后勤终端的生命回复能力大幅提高。
2. 现在,故事模式和一般模式难度下,超杀充能不再会因为受击而重置计数。
3. 现在,可破坏物有概率掉落少量生命回复剂。
4. 优化了攀爬、穿板、超杀、芯片技能、钩索、盾反、九死一生及被击飞时的无敌 时间 。
5. 优化了敌人触发金色无敌或红色霸体状态的逻辑,及其在状态期间所受的伤害。
6. 优化了近战弹反和盾反的判定范围。
表现
1. 现在,经过场景中的文档时,会自动将其拾取,可按需按键查看。
2. 现在,可以通过长按空格键跳过过场动画。
3. 游戏设置中添加了“自动跳过过场动画”的选项,开启后将自动跳过所有过场动画。
4. 优化了NPC对话等部分UI的交互方式。
5. 优化了弹出教程的字体。
改进
1. 添加了手柄按键自定义功能。
2. 添加了PS4、PS5手柄支持,识别到相应手柄时,会显示匹配的按键图标。
3. 优化了一些渲染配置,尽可能减少游戏崩溃发生。如果您经常在游戏中遇到崩溃,可以尝试更新显卡驱动。任何游戏问题都可以通过讨论区或其他渠道反馈给我们。
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更新日志
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