如果抛开2020年登录NS平台的移植作品《皮克敏3 豪华版》,2013年发售的《皮克敏3》距离现在已经过去了10年之久。
尽管《皮克敏3 豪华版》当初曾被诟病移植诚意不足,不够高清化,但从游戏性的角度来讲却依然足够优秀,而《皮克敏4》从目前公布的试玩来看,无论是画质还是游戏体验,这部系列新作着实算是“延续巅峰”的一部作品。
当然,相较于马力欧、宝可梦等知名IP,皮克敏系列尽管历史同样不短,但知名度和前者相比确实有着不小的差距,但《皮克敏4》demo中展现出的游戏创意,依然让我感到震撼。
此次《皮克敏4》的剧情延续了以往的合家欢和无厘头。欧力马队长意外坠落到未知行星后,对外发送求救信号,但救援队前来帮助他的过程中也出现了意外。而主角作为救援本部中的新人队员,就此踏上了“救援救援队”,同时探索整个行星的过程……
探索的过程中,作为主角的你不仅率先招揽了落难救援队中的搜救犬,同时还发现了大量来自这个星球的神奇生物——热衷于搬运东西、帮助他人的皮克敏
为了更顺利的进行后续的探索,在搜集更多皮克敏的同时,也会解锁不同种类的皮克敏:不怕火,善于攻击的红色皮克敏,而蓝色的皮克敏则不怕水,可以游泳,此外黄色的皮克敏重量较轻,可以被抛飞到更高处,并且不怕电击……
不同的任务可能需要派遣不同种类的皮克敏去完成。这样奇特的设定让大伙能够在主机上感受到RTS游戏的魅力。降落到的这个未知星球,各种怪物和植物都要比救援小队大上许多,而所谓的探索过程,便是以这种微缩的视角触发,认识这个庞大的世界。
当然,《皮克敏》系列作品为了更好的适配主机上手柄的操作,同样作出了很多的改变,尽可能简化了那些可能需要键鼠才能完成的精细化操作。也难怪在大伙都将其称呼为RTS游戏的时候,宫本茂却将《皮克敏》系列定义为“AI动作游戏”。
不同种类的皮克敏的“兵营”都被归属于一处、在锁定敌人弱点后就能指挥各种皮克敏一起冲上去将敌人击败,然后搜集对应的材料。
操作层面的大幅度简化,很大程度上的方便了大伙的操作,让游戏本身的乐趣有了不小的提升。更何况,前几代作品的设定还保留了一些相对“硬核”的特点,需要玩家更为精确的操控皮克敏展开工作,但在多线程工作的前提下,和我一样的玩家很容易就会陷入一种“CPU过载”的情况。
这一点在《皮克敏4》中再次有了巨大的改变。
《皮克敏4》选择提供了自动锁定和自动瞄准,并且在面对一项需要5只皮克敏的任务时,投掷的皮克敏数量够了就会自动停止……
这些操作层面的优化,让《皮克敏4》比之前面三代作品,在操作和游玩体验上要更为优秀,更为人性化。当然,这种“人性化”的设定,用通俗的说法也就是更简单了,游玩门槛有所降低的同时,玩家那种依靠精确计算来保持“多线程工作”的成就感,也会有一定程度的下降——毕竟,现在不需要你仔细计算皮克敏数量了,无论谁来都不至于出现“浪费兵力”的情况。
不过,在玩家操作和兵力分配上进行简化,并不意味着《皮克敏4》本身的可玩内容和游玩深度和以往的作品相比有了明显下降。因为皮克敏系列主打的一直是探索世界、模拟建造以及资源管理,这一点也是它和传统RTS游戏十分不同的地方。
不强调即时对抗,反而通过时间限制和资源管理的设定,变相迫使玩家不断探索。而在沿着“救援救援队”这个主线不断推进的过程中,《皮克敏4》同样提供了大量的支线关卡,在这次放出的试玩版中也同样有所展示。
比如初期能够遇到的另一名NPC,就会直接邀请你来PK一下彼此的“当多虑能力”,也就是两人都从白板开局,孵化新皮克敏的同时进行开矿以及运输,通过比较最后的收获来决定胜负。
比起游玩节奏更为轻松休闲的主线内容,这些支线关卡的对抗性内容,反而让节奏变得相当紧凑,更为考验玩家的运营以及多线程操作能力。可以说《皮克敏4》在优化游戏主体操作,降低游玩门槛的同时,将挑战性高、考量操作的内容都放在了支线关卡当中。
这或许是大伙最希望看到的情况——如果只是想悠闲探索,从这个微缩视角认识整个星球,那么大可以将一些支线关卡置之不理。觉得主线难度太低而显得有些平淡?那么大可以在这些限时挑战类的支线关卡中来追求自己的操作极限。
2013年发售于WIIU平台的《皮克敏3》于2020年在NS平台上进行了重置。但《皮克敏3 豪华版》的画面清晰度和纹理一度被不少玩家所诟病。
而《皮克敏4》在画面大幅度升级的前提下,在操作设定以及玩法上也进行了明显的改善——至少,单凭这个试玩Demo,它展现的游戏质量已经足够说服我了。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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