从默默无闻到万人瞩目!独游曝光有哪些“大开脑洞”的妙招?
新的一年,游戏人还会面对同样的老问题:如何让自己的游戏高效曝光,被更多人看到?其实答案就在Steam的游戏介绍页面里。很多游戏的介绍页面都挂着奖项的标志,让自己的卖相更独特,跟大多数竞品拉开距离。从前期宣传到最终结束,赛事和展会的宣传周期可以长达几个月,参加活动的游戏有更长线的曝光机会。因此走出舒适区,多参加活动就是展示自己、获得曝光的高效渠道。各类独立游戏竞赛和展会有哪些独特的亮点?有哪些巧妙的宣传手段和途径,让这类活动被更多游戏人看到?以下是部分游戏人的看法(不代表GWB观点):分享者:糖咬不管是赛事还是展会,我的态度是不能看个乐,只要这个活动具有一定的权威度,都是值得关注的。独立游戏圈的重磅奖项要数独立游戏节IGF,在IGF上夺得荣誉的游戏都是当之无愧的独立游戏圈的明日新星。“谢默斯·麦克纳利大奖”相当于“年度游戏”,《请出示文件》《奥伯拉丁的回归》《她的故事》都拿过这个奖,这些游戏确实是独立游戏领域里的第一梯队。我更关注的是优秀设计奖,获奖的游戏属于拓宽游戏玩法的那种杰作,比如《巴巴是你》就拿过这个奖,玩法跟语言有很强的关系。由于IGF是游戏开发者大会GDC的分会场,所以除了看颁奖,还能看业内开发者的讲座分享。我猜只要是在独立游戏圈子里的,大概都知道IGF。高知名度并非因为他们花很多钱做宣传,而是因为通过多年来的口碑积累,让他们获得很高的权威度,名气自然上来了。分享者:野生爆米花对于玩家来说,赛事和展会相当于一次游戏推荐,拿奖的游戏都值得玩完。开发者对这种活动的要求就严苛多了,比如但赛事的奖金能不能让团队度过资金紧张的阶段?展会上能不能获得有效的曝光?综合来说,我觉得国内GWB的独立游戏大奖赛非常值得关注。首先来说就是奖金。我自己有正式工作,业余时间做游戏。但赚钱不多,做游戏还要额外投钱,很头疼。GWB大奖赛的金奖有50万奖金,如果能拿奖,全职开发也不是梦想。就凭这么高的奖金金额,稍微宣传一下,肯定能吸引很多开发者来参赛,我最早就是看到奖金很多,才关注GWB的,功利!然后再说曝光的问题。我看GWB大奖赛期间都会发很多采访内容,让参赛团队讲述自己的新路历程,还能探讨游戏设计的想法,这不就是曝光吗。一边参赛拿奖,一边享受采访带来的曝光,一次性解决独立团队的困扰,这样的机会确实不多。分享者:以太迷思
说起怎么让活动被更多人看到,核心问题是怎样在互联网时代做到高效传播,这是个运营方面的问题。最常见的思路就是做投票、抽奖这类的活动,同时把赛事、展会的信息融入其中。用户一边投票,一边看到展会信息,一石二鸟。如果我们瞄准的受众是玩家,那么展会上就试着邀请一些游戏圈的明星,可以是明星制作人,也可以是受人喜爱的演员。比如有一次WePlay就邀请了五十岚孝司、山根美智留、小岛文美,喜欢“银河城”的玩家肯定挤破头也想去看看。在今天的网络环境下,还用传统的宣传思路显然不够有效,另辟蹊径是必须的。很多年前,国外有个医生宣布“世界上第一例换头手术成功”,而且还到处演讲。没过多久《合金装备V》发售了,游戏里也有换头的情节。对比之下发现,现实中那位医生跟游戏里的医生,脸型样貌几乎一模一样。后来有人考证说,现实中的换头手术其实存在很多问题,整个事件都是《合金装备V》的宣传。这虽然是个游戏宣发的案例,而且说不好算正面还是负面,但确实可以帮我们打开思路。
游戏里有太多故事,赛事和展会更是有无数可以做文章的地方,问题在于能不能像“换头手术”这样另辟蹊径。
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