近日,游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。大家一起看一下。
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数毛社的作者提出了一个论点,即帧率由游戏的内容设计所决定。他指出即使是80年代的游戏机也能达到60fps,但显然在此后的几十年里,越来越多的开发者选择了30fps的游戏体验。究其原因是帧率要符合游戏的设计目标,就《星空》而言,很明显这是一个开放世界,甚至是 "开放宇宙 "的游戏,有丰富的物品、人工智能、模拟以及大量的连锁系统,以创造一种沉浸式的体验。
由于这类游戏对CPU的要求很高,因此降低分辨率可能对整体帧率没有什么影响。但作为一个开发者,你可能会提高视觉效果并接受30fps的输出,以获得更稳定的整体运行表现,同时要知道PC版应该能在高性能的机器中以60fps的速度运行。
一般来说,一个稳定的、适当的帧率的30fps感觉比一个在30-60fps范围内无锁定运行的游戏要好,所以从这个角度来看,这个决定至少是有意义的。预计30fps未来可能普遍成为大型主机游戏的选择。
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