随着PS3游戏时代的到来,奖杯系统出现了,它们给玩家带来了新的挑战。奖杯是为PlayStation玩家在游戏中完成特定任务或以特定方式玩游戏而颁发的数字奖励。根据相关任务的难度,玩家可以获得铜、银、金或闪亮的白金奖杯。在PS3时代,获得白金奖杯是一件非常困难的事,但从那之后,打白金的难度就降低了许多。
白金奖杯一直是许多玩家梦寐以求的,因为PlayStation游戏在过去很难获得这类奖杯。解锁白金奖杯的条件是集齐所有其他的奖杯,有些奖杯可能需要漫长且无聊的刷刷刷,抑或难度太高让玩家灰心丧气。然而,近年来白金奖杯变得越来越容易获得,这对玩家来说是一件好事。
许多游戏都有在线玩法,在游戏中添加社交元素并让玩家以全新方式体验游戏是一种有趣的方式,然而将奖杯与联机绑定在一起并不太好。并非所有玩家都对多人游戏感兴趣,而且有许多玩家从未接触过他们所玩游戏的在线元素。如果玩家需要联机才能获得奖杯,那么这些玩家就无缘白金了。
另一个需要考虑的重要因素是,联机游戏不会永远保持活跃,玩家可能找不到一起联机的人。游戏服务器也不会永远开启,迟早会有关服的一天。这就给某些依赖于多人游戏的奖杯设定了时间限制,未来的玩家便无法获得某些游戏的白金杯。比如《刺客信条:大革命》中的多人奖杯,目前就比较难获取。
奖杯可以通过要求玩家以某种方式玩游戏来增强游戏体验。例如,《旺达与巨像》(2018版)就有一个名为“速度恶魔(Speed Demon)”的金奖杯,玩家需要在5分41分28秒内以困难模式通关。这是一个设计不错的奖杯,因为它要求玩家了解每个巨像的细节,并能够熟练地运用他们的知识。大多数可收集战利品也是如此,因为它们鼓励玩家探索开发者所创造的世界。因此,《死亡搁浅》的“知识之源”奖杯能够让玩家在地图的各个角落漫游。
然而,也有一些游戏强迫玩家以一种非正常的方式进行游戏,或者要求玩家掌握一些非游戏核心的技能。这样的奖杯可能很难,并且完成它们通常并不有趣。在《四海兄弟:最终版》中就有这样的例子:为了赢得“机械增压(supercharge)”奖杯,玩家必须以经典难度赢得赛车比赛。比赛中要求的驾驶技能在游戏的其他流程毫无用处,别提经典难度了,大多数玩家以最简单的难度游玩都能卡关半小时起步。
最糟糕的是那些不需要任何技能或知识,只看运气的奖杯。《荒野大镖客:救赎2》便是一个令玩家痛苦的例子,它包含了“西部最强(Best in the West)”金奖杯,需要100%完成游戏才能获取。要做到这一点,玩家必须完成游戏中的所有挑战,包括赌博挑战。不幸的是,有些赌博游戏纯粹碰运气,有些赌博挑战不仅要求玩家获胜,还要求玩家以特定方式或连胜。
观察近期PlayStation游戏的白金比例,会发现有更多玩家获得了白金杯。在Sucker Punch的《声名狼藉:次子》中,5.6%的玩家获得了白金奖杯。在《对马岛之魂》中,有13.7%的玩家获得了白金奖杯。同样地,Insomniac的《瑞奇与叮当》(2016版)有2.4%的玩家获得了白金奖杯,小编当初为了这个白金杯硬是连续打了三周目,实在是有损游戏体验。而PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》则有17.3%的玩家获得了白金奖杯,基本二周目开局就能白金,难度相比前作降低了不少。
打奖杯从来都不是玩游戏的必要元素。有些玩家能从奖杯中获得额外的成就感和乐趣,也有一些玩家根本不在乎奖杯。如果白金杯能增强玩家的游戏体验,那么适当挑战一下,也能让游戏变得更有趣。而对于那些折磨玩家的奖杯来说,选择放弃也会让自己更加轻松。
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