前言

  近年,国产恐怖游戏的质量,有目共睹。

  中式恐怖,作为扎根于东方本土民俗文化,东方民族从小耳濡目染的深层心理恐惧,它一直被认为是世界上最神秘的文化之一——没有人能说清它的真面目,它无法用科学解释,因为那是源自于生与死、肉体与灵魂的,人类生理本能上的恐惧与敬畏。

《女鬼桥2:释魂路》评测:大忍馆鬼楼的惊悚之夜

  尽管拥有着如此优秀的题材,中式恐怖游戏前景依然堪忧,大量粗制滥造的游戏充斥着市场,让这片原本大有可为的市场变得乌烟瘴气,以至于一提起国产恐怖游戏玩家们想到的只有粗糙的建模和蹩脚的烂梗故事,似乎这已经成为国产3D恐怖游戏脱不开的桎梏。

  幸而,以《烟火》为代表的一众横版梦核独立恐怖游戏为国产恐怖游戏市场扳回了几成口碑。

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  但在3D国产恐怖游戏的环境依然污浊混乱。在此背景下,《女鬼桥2》的出现着实让人眼前一亮,有如淤泥白莲。很难想象,它出自以仙侠起家的大宇游戏,也很难理解在目前市场环境犹如烂泥时大宇能挪用如此投入来为《女鬼桥2》立项,包括即将到来的《咒》。

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  或许他们是真正的恐怖故事爱好者。

逆八卦鬼楼的惊悚之夜

  由于收到了多年前新闻报道中失踪的女孩【黄婷婷】的求救照片,电视台女记者【连舒宇】决定在半夜深入黄婷婷失踪地点【文华大学】的【大忍馆】,调查照片中出现的地点【资料室】。

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  大忍馆有个不成文的规定,在半夜十二点前,必须要离开这里,不然,后果自负。

  即便早早做好了心理准备,连舒宇还是被大忍馆内层出不穷的诡异事件吓得心惊肉跳,神出鬼没的保安教官【黄忠勇】,反常的老电梯,黄婷婷失踪时的神秘录像,这一切错综复杂的谜团和恐怖的事件让连舒宇无从下手。在校史区,连舒宇意外获得了一盏能够驱散恶鬼保护命元的古灯,殊不知,这竟然是一切的钥匙。

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  经历了一连串恐怖事件的连舒宇想要带着古灯和线索离开大忍馆时,电梯却意外来到了不存在的地下三层,就跟传说中的鬼故事一模一样...

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  与此同时,三名电影社的学生正在筹拍八月鬼节的恐怖电影《怨鬼楼》。电影讲述了1960年大忍馆设计师【严书文】和文华大学首任校长【徐正雄】的女儿【徐幼仪】的故事:严书文在反复向徐幼仪求爱后未果,在大忍馆内将其残忍杀害,而大忍馆早在建造之初便被设计成了【逆八卦】的风水格局,在这里死去的冤魂无法离开,而外面的冤魂也会被不断吸引而来,徐幼仪的鬼魂便一直被困在此处。

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  可他们不知道,这个传闻不仅是真的,背后隐藏的一切更是超乎他们的想象。

  半夜十二点仍未离开的电影社三人在拍摄时遇到了【煞神】,而此时的大忍馆也变成了一个虚幻迷离的空间,各种各样恐怖的校园传说和情景纷纷在此出现,被煞神冲散的三人也各自展开了逃生之旅。至此,玩家将分别扮演记者连舒宇和三名学生共同经历大忍馆内的惊魂一夜,并发现大忍馆内埋藏的邪恶秘辛。

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  游戏改编自同名电影。

  由于有原作作为基础,《女鬼桥2》的背景故事相当饱满,从现代到近代,大忍馆的故事几乎跨越了半个世纪,牵涉的人物关系也更复杂,而游戏仅用了4~5个小时的流程事件来将这个故事完完整整地呈现在玩家眼前,文案功底一流,不愧于大宇多年的游戏开发经验。

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纯粹的惊悚盛宴

  这是一个纯粹的第一人称视角线性恐怖游戏。

  纯粹的恐惧,纯粹的压抑,纯粹地喘不上气。有别于近年口碑较好的梦核国产独立恐怖游戏,《女鬼桥2》不会跟你讲太多大道理,因为它们不能让你担惊受怕。

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  恐怖游戏大抵分为两类,一类借游戏为载体,透过恐怖游戏的形式为玩家讲述真情,揭露人性、社会的黑暗,它们的立意通常更深刻,更发人深省。而另一类,则是将恐怖游戏的恐怖一词发挥得极致而纯粹,它们在人心中留下的印象更多的是“恐怖”,而不是游戏。

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  选择前一类,更容易赢得玩家的好感,因为它们常常能通过悲剧触动人内心最深处的软肋。

  但后一类想要给玩家留下难以磨灭的印象,恐怕相较于前者更难。显然,《女鬼桥2》属于后者,并且它成功了,或许比起知名恐怖电影导演温子仁等大师的拍摄剪辑手法和悬疑大师斯蒂芬金的文学叙事,《女鬼桥2》会稍逊一筹从而让它在网友的面前黯然失色,但它或许没有热心水友们想象的那么不堪?

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音乐、视觉效果的共同作用

  气氛营造通常是考验一个恐怖游戏作品最基础的评判标准。

  不同的作品,营造氛围的方法虽有差异,但也大相径庭,无非需要通过玩家视觉上的色彩变化、反常差异以及背景音乐的相互作用以影响玩家的心理情绪变化。

  在这一点上,某些游戏热衷于使用较喧闹繁杂、音调变化起伏大的音乐配以变换频繁的色彩画面来造成玩家心理上的紧张感,对比度高的色彩基调更容易引起玩家的情绪起伏,然后再在某一时刻爆发,让它在涨至高潮后跌落谷底以迎来故事的高潮和余音,这也是大部分恐怖游戏惯用的手法。

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  《女鬼桥2》中,一些追逐战或是需要玩家与鬼怪近距离接触的玩法确也应用了此类手法以调动玩家情绪。但更多时候,《女鬼桥2》的画面和音乐在大部分时间里都显得阴郁且低沉,漆黑阴暗的画面配合在某些位置鲜艳无比的灯光,让玩家的双眼感受到以阴暗为主调但色彩比对极为强烈的视觉反差,同时佐以单声道播放、若有若无的呻吟和环境拟真音效,让整个游戏过程几乎都一直沉浸在由游戏主导的压抑气氛中,玩家无时无刻不在绷紧神经以担心自己在下一个转角就会遇见恐怖画面跳脸。

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  但大宇根本不会让玩家有遇到这种情况的机会,越是玩家神经紧绷的时候,越是煽动气氛以造成玩家更加压抑,但这只是故弄玄虚,它们只会在玩家神经最放松的时候出现——甚至那时的你还在为难得的缓冲时间长舒一口气。

  这让《女鬼桥2》的整体恐怖氛围感在如同过山车上下起伏的同时,还有如漏水的水龙头一般若隐若现又连绵不绝。显然大宇对游戏气氛的营造造诣早已超过了大部分游戏厂商,甚至包括一些专于此道者。

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  顺带一提,本作较为精美的角色以及场景建模也是游戏恐怖氛围得以维持的原因之一,尤以游戏中教官黄忠勇的人物角色模型,可以算作国产恐怖游戏的顶尖水平。但这也反映出一个重要的问题,国产游戏的建模水平堪忧,在一些建模粗劣得难以直视的游戏中,即便在其他方面做的再出彩,玩家还是很容易就会出戏,从而影响自己的游戏沉浸感和体验。

轻解谜重体验的流程

  许是清楚玩家为什么会选择恐怖游戏,《女鬼桥2》的解谜部分并不复杂,也可以说是非常简单。

  大部分时候,游戏中的解谜都会是一些引导明确的谜题,玩家的单个谜题解密时间最长也许不会超过三分钟,如果真的有的话,那就是一些盒子上会出现的经典华容道难题,即便如此,这些华容道也还是规则的方块,感动,它甚至不会出现不规则方块。

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  实际上,幼儿园级的解密在一定程度上也能够为游戏的整体氛围感提供帮助。很多时候,玩家并不会很乐意在关键时刻戛然而止,不得不放弃正在进行的剧情流程转而去寻找开门线索,遇到困难的谜题还需要耗费大量时间去思考,这个时候,原本体验剧情的紧张感差不多就已经消磨殆尽了。而轻松的解密流程能让玩家在不丧失真实感的同时也不会丢失原本剧情的沉浸感,对于恐怖游戏来说或许是一种更好的解法。

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  相对应的,《女鬼桥2》中增加了更多追逐战环节。令人恐惧的追逐战一直是很多玩家放弃恐怖游戏的原因之一,不仅要承受无时无刻的压力,失败了还会受到跳脸惩罚,可谓是恐怖游戏中难度最高的环节。

  本作中的追逐战不减反增,玩家可以使用的四个人物中,基本每个人物的单独剧情都会遭遇两到三场追逐战,无形中加重了玩家的心理紧张感,毕竟,大多数人在知道自己马上要被鬼追着跑之后,还是会恐惧的。

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总结

  作为一个线性流程的国产恐怖游戏,《女鬼桥2》的制作依然继承了前辈的基本玩法,只是在此基础上推陈出新,用精良的游戏制作技术将它们一一搬上了屏幕。

  总的来说,《女鬼桥2》虽然是一部优秀的恐怖游戏作品,甚至是难得一见的高分国产恐怖游戏,但其根本上并没有太多新的元素和想法,但大宇对于恐怖游戏的制作和技术力却在本作中展现了出来,为广大恐怖游戏爱好者喂下了一颗定心丸:原来国产3D恐怖游戏真的还有救。

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  很快,大宇游戏也将发行另一部由电影改编的恐怖游戏《咒》。有了《女鬼桥2》的金玉在前,相信《咒》一定会更值得期待,也期待大宇能在下一部作品中让玩家看到一些全新的想法和制作,为死气沉沉的中式恐怖游戏市场注入全新的活力。

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