近期,收购潮对游戏行业产生了严重影响,Embracer集团裁员数千人,微软关闭了Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室。

这些现象让人担忧,许多被新母公司收购的游戏工作室可能很快就会被重组,以完成对股东们在下一个财年实现11%的更高利润的承诺。

这种趋势在PC Gamer于5月访问FromSoftware进行《艾尔登法环:黄金树阴影》封面报道时也挥之不去。

宫崎英高谈行业裁员:绝不希望FS员工经历这种事情

尽管FromSoftware看似独立,但实际上它隶属于角川集团。角川集团虽然不及微软庞大,但在上一个财年收入约为16.5亿美元。FromSoftware是其主要收入来源之一,但角川在漫画出版和动漫市场也有重要业务。

《艾尔登法环》销量超过2500万份,这样的成功本应让FromSoftware免受干扰。因此,PC Gamer询问了FromSoftware总裁宫崎英高关于FromSoftware与母公司角川的业务关系,以及FromSoftware是否面临被Embracer集团收购的工作室在去年经历的命运。

宫崎英高谈行业裁员:绝不希望FS员工经历这种事情

“就我个人和公司的立场而言,我想说,我绝不希望FromSoftware的员工经历这种事情,”宫崎英高表示。“我非常确信我们的母公司角川理解并赞同这一观点。”

到目前为止,FromSoftware不仅未受西方游戏公司裁员潮的影响,反而在不断扩张——自《艾尔登法环》启动以来,工作室规模大幅增加,如今已足够同时开发至少两款游戏(去年发布的《装甲核心6》就是明证)。

这并非个例:今年,卡普空也选择提高员工薪酬,而非裁员(尽管日本的工资普遍较低,这或许是防止裁员的一大因素)。

“我记得任天堂的前总裁岩田先生曾说过,‘害怕失去工作的人也害怕创造出好东西。’我是在转述他的原话,但我完全赞同这一观点。”宫崎英高说道。

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