W3C除了订出各标签规定外, 还提供了验证功能,让网页的制作者检查是否真正都有依照W3C规定。
前言
W3C除了订出各标签规定外, 还提供了验证功能,让网页的制作者检查是否真正都有依照W3C规定
如何达成W3C XHTML1.0标准网页
目前较常用的以XHTML1.0及HTML4.01为主
由于XHTML1.0是由HTML4.01演变而来, 几乎算是HTML4.01的修正版
若以严格角度来看的话, XHTML1.0算是较严格的了
虽然XHTML1.0和HTML4.01的规则十分相似, 但由于XHTML1.0是后者的修正版
前者的规定当然会较HTML4.01来得严格
较容易发生之错误
1.所有标签都必需使用小写
错误:<HTML> <Title> <BODY> <FonT>
正确:<html> <title> <body> <font>
2.所有卷标内之属性都要有值且不可省略双引号或单引号
错误:<a href=index.htm>连结</a>
正确:<a href="index.htm">连结</a>
若没有属性值就必需重复属性作为值, 如:
错误:<frame noresize>
正确:<frame noresize="noresize">
3.所有标签必须成对, 若非成对需加上/在最后
错误:<li>米奇<li>米妮<li>布鲁托
正确:<li>米奇</li><li>米妮</li><li>布鲁托</li>
错误:<br>
正确:<br />
4.一个网页最少要包含的标签
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5" />
<title>标题</title>
</head>
<body>
内容
</body>
</html>
说明:通常中文网页以big5编码, 需加上以下这行于<head>与</head>之间:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5" />
5.若要显示【<】【>】【&】的话, 需以其它值输入
例如要显示< >于网页中的话, 需填入:
&lt; &gt;
若要显示&于网页中的话
错误:&
正确:&amp;
6.卷标顺序不可错乱
错误:<b><p>文字</b></p>
正确:<b><p>文字</p></b>
7.批注文字中不可包含----
错误:<!--米奇实在是---太可爱了-->
正确:<!--米奇实在是太可爱了-->
8.图片卷标中都必需包含批注文字
批注文字就是当你把鼠标指针移至图片上时会出现的文字:
错误:<img src="mickey.jpg">
正确:<img src="mickey.jpg" alt="这张图是米奇" />
8.XHTML1.0文件标头加于第一行
一般网页:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
框架页:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
验证
W3C提供网页或上传验证, 进入后填入网址
若不成功则会出现红色警示, 并会告知哪里有错误, 再依错误慢慢修改
W3C标准验证网页:http://validator.w3.org/
后记
讲到这里, 你有没有试着把其它的人网址贴上去验证看看呢?
因为大部份网页是制作给IE使用者, 所以几乎都不会完全通过W3C, 只要IE可以正常显示即可
若你已经试着把我的网页的任何一页都贴上去的话, 应该都会通过验证
举老师的教学网页当作例子, 除了首页之外, 大部份都不通过
左页选单的第39行未加双引号:
错误: aux1 = insFld(foldersTree, gFld("<font color=blue>中文</font>输入"))
正确: aux1 = insFld(foldersTree, gFld("<font color="blue">中文</font>输入"))
基础网页制作-01认识HTML中的图片卷标都未加上批注(较容易出现的错误第8点)
其实真的要符合W3C规定吗?符合W3C规定可以让你的网页用任何浏览器浏览都是一样的
像有人如果针对IE在做网页的, 用Firefox浏览时可能就会出现不少与原来不同的设计
所以, 尽量符合W3C规定吧!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。