xhtml css页面制作过程中问题的解决方案,说是解决方案应该有点过了,充其量只不过是给刚刚开始学标准页面制作的朋友们的一些小建议,如果讲得不对的地方请多多包涵,当然也可以提出你们更好的方法,大家相互学习交流,共同成长!
无论是谁,在制作页面的过程都是会碰到这样或者那样的问题,出了问题就肯定要解决。解决问题的前提是要知道问题出在什么地方,对于新手来说不一定一看到问题就知道问题出在哪里。比如在IE6中“多了一只猪”的问题(参考:https://www.jb51.net/html-xhtml/webxhtml-6869.html注释在IE中造成文字溢出的研究),对于一些问题需要更多的经验交流分享吸收后才能更好的成长。
在网络中我想大家都有提过问题,需要别人解答的时候,但往往是你的一个问题却得不到任何人给你的解答,或者说是完全被无视了。对于这个时候的你,是不是在想“难道是因为我这个问题太简单了,他们都不想回答”“他们是不是很忙啊,但都有时间聊天啊,为什么不帮我呢,看不起我吗?”,或者有更多的心理想法。对于这些我曾经也遇到过,当然现在也一样,但为什么会这样呢?个人自我总结了一下,大概是这样的:
1、我的提问方式不对,提供的问题信息不全,他们不知道如何帮我解答这个问题
2、对于代码性质的问题,我又想保留自己的代码不想让他们看到,所以只截了一张图片给他们看
3、他们现在暂时比较忙,稍等一下他们会看,然后告诉我问题所在
4、他们现在在帮我测试,而不是没帮我看,等测试有了结果自然会告诉我的(前提提问方式正确,能让别人知道你在问什么)
其实往往有时候有些问题,只是因为你的不注意才导致的,所以呢,在遇到问题的时候,要先保持冷静,然后从根本去分析问题,再去解决问题。下面我简单跟大家分享一下我平时解决问题的一些方式,希望对某些朋友有帮助。
1、检查页面是否是自己所需要的声明(标准声明、非标准声明以及过渡型声明、严格型声明)
2、检查代码是否写错(有时候一个不小心很有可能会写错字母,还有就是有时候大小写也是需要注意的,比如你在样式中是小写的,然后在页面中调用的时候是大写了)
3、路径是否写正确了(对于有些带图,或者样式调用的时候)
4、利用Firebug或者IEDevelopertools来检查调试出错的样式(对于这两个插件的使用大家可以网上搜一下,估计应该会有很多了,我就不废话了)
5、利用“排除法”来解决问题(这个所谓的“排除法”就是一段段结构删除,保留有问题的一段结构;或者直接将有问题的结构复制出来,单独一个问题进行调试)
废话也就这么多了,主要还是平时多积累一些问题的解决方法,多尝试不同的方法,问题一般都是在自己去解决了以后,你才会记忆深刻!
无论是谁,在制作页面的过程都是会碰到这样或者那样的问题,出了问题就肯定要解决。解决问题的前提是要知道问题出在什么地方,对于新手来说不一定一看到问题就知道问题出在哪里。比如在IE6中“多了一只猪”的问题(参考:https://www.jb51.net/html-xhtml/webxhtml-6869.html注释在IE中造成文字溢出的研究),对于一些问题需要更多的经验交流分享吸收后才能更好的成长。
在网络中我想大家都有提过问题,需要别人解答的时候,但往往是你的一个问题却得不到任何人给你的解答,或者说是完全被无视了。对于这个时候的你,是不是在想“难道是因为我这个问题太简单了,他们都不想回答”“他们是不是很忙啊,但都有时间聊天啊,为什么不帮我呢,看不起我吗?”,或者有更多的心理想法。对于这些我曾经也遇到过,当然现在也一样,但为什么会这样呢?个人自我总结了一下,大概是这样的:
1、我的提问方式不对,提供的问题信息不全,他们不知道如何帮我解答这个问题
2、对于代码性质的问题,我又想保留自己的代码不想让他们看到,所以只截了一张图片给他们看
3、他们现在暂时比较忙,稍等一下他们会看,然后告诉我问题所在
4、他们现在在帮我测试,而不是没帮我看,等测试有了结果自然会告诉我的(前提提问方式正确,能让别人知道你在问什么)
其实往往有时候有些问题,只是因为你的不注意才导致的,所以呢,在遇到问题的时候,要先保持冷静,然后从根本去分析问题,再去解决问题。下面我简单跟大家分享一下我平时解决问题的一些方式,希望对某些朋友有帮助。
1、检查页面是否是自己所需要的声明(标准声明、非标准声明以及过渡型声明、严格型声明)
2、检查代码是否写错(有时候一个不小心很有可能会写错字母,还有就是有时候大小写也是需要注意的,比如你在样式中是小写的,然后在页面中调用的时候是大写了)
3、路径是否写正确了(对于有些带图,或者样式调用的时候)
4、利用Firebug或者IEDevelopertools来检查调试出错的样式(对于这两个插件的使用大家可以网上搜一下,估计应该会有很多了,我就不废话了)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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