前言
前端实现的水印基本都是不安全的,可被破解的~.~
水印
水印(watermark)是一种容易识别、被夹于纸内,能够透过光线穿过从而显现出各种不同阴影的技术。
实现
先创建一个 wrap 块,并给其设置一些样式:
<div class="wrap1 wrap_common"></div> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .wrap_common { position: relative; margin: 0 auto; width: 800px; height: 44vh; border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 1); background: rgba(255, 255, 255, 1); overflow: hidden; } .wrap_common:first-child{ margin-bottom: 5vh; } </style>
1. DIV绝对定位
通过图层叠加的方式将水印追加到 wrap 上,我们先看一下最终效果
动态获取到 wrap 的长宽并计算其能放几个水印块,并相应的设置每一个水印块的偏移值 left,top即可:
const wrap = document.querySelector('.wrap1'); const { clientWidth, clientHeight } = wrap; const waterHeight = 100; const waterWidth = 180; // 能放下几行几列 const [columns, rows] = [Math.ceil(clientWidth / waterWidth), Math.ceil(clientHeight / waterHeight)] for (let i = 0; i < columns; i++) { for (let j = 0; j <= rows; j++) { // 生成水印块 const watcerMarkElement = createWaterMarkElement(); // 动态设置偏移值 addAttributes(watcerMarkElement, { width: `${waterWidth}px` , height: `${waterHeight}px` , left: `${waterWidth + (i - 1) * waterWidth + 10}px` , top: `${waterHeight + (j - 1) * waterHeight + 10}px` , }); wrap.appendChild(watcerMarkElement) } }
2. canvas+背景图
我们知道,可以给 div 设置样式 background,我们可以很轻松的实现背景图片,那么水印也可以通过这种方式来实现,其中背景图片通过 canvas 画出来,并且通过 toDataURL() 将图片转为 dataURL(base64),最后追加到 background-image 样式中。
const wrap = document. querySelector('. wrap2'); wrap.style.backgroundImage = `url(${drawWaterMark()})` ;
drawWaterMark 方法实现如下 :
const drawWaterMark = (text = '小豪看世界') => { const sin = Math.sin(Math.PI / 4.5); const cos = Math.cos(Math.PI / 4.5); const canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = 200; canvas.height = 100; const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.transform(cos, -sin, sin, cos, 0, 0); ctx.font = '16px'; ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.4)'; ctx.fillText(text, 80, 140); ctx.fillText(text, -30, 100); return canvas.toDataURL('image/png') };
我们可以看到 wrap 插入了一个 base64的图片,强迫症的童鞋可以处理一下,将它转为 style 标签插入到body中;
改为 style 标签插入:
const style = document. createElement('style'); style.type = 'text/css'; style.innerHTML = ` .wrap2 { background-image: url(${drawWaterMark()}); } `; document.body.appendChild(style);
emmm,看起来美观一点了~.~
参考
从破解某设计网站谈前端水印(详细教程)
源码
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
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