有的时候我们会在桌面右下角看到这样的提示:
这种桌面提示是HTML5新增的 Web Push Notifications 技术。
Web Notifications 技术使页面可以发出通知,通知将被显示在页面之外的系统层面上。能够为用户提供更好的体验,即使用户忙于其他工作时也可以收到来自页面的消息通知,例如一个新邮件的提醒,或者一个在线聊天室收到的消息提醒等等。
PS:除了IE外,各大现代浏览器都对这个桌面推送有了基本的支持。
开始
要创建一个消息通知,非常简单,直接使用 window 对象下面的 Notification 类即可,代码如下:
var n = new Notification("桌面推送", { icon: 'img/icon.png', body: '这是我的第一条桌面通知。', image:'img/1.jpg' });
于是你就会看到系统桌面弹出我上面那张截图的通知。
PS:消息通知只有通过 Web服务访问 该页面时才会生效,如果直接双击打开本地文件,是没有任何效果的。也就是说你的文件需要使用服务器的形式打开,而不是直接使用浏览器打开本地文件。
当然也有可能你什么都没看到,别着急继续往下看。
基本语法
当然在想要弹出上面通知之前,有必要了解一下一个通知的基本语法:
let myNotification = new Notification(title, options);
title :定义一个通知的标题,当它被触发时,它将显示在通知窗口的顶部。
options (可选)对象包含应用于通知的任何自定义设置选项。
常用的选项有:
body: 通知的正文,将显示在标题下方。
tag: 类似每个通知的ID,以便在必要的时候对通知进行刷新、替换或移除。
icon: 显示通知的图标
image: 在通知正文中显示的图像的URL。
data: 您想要与通知相关联的任意数据。这可以是任何数据类型。
renotify: 一个 Boolean 指定在新通知替换旧通知后是否应通知用户。默认值为false,这意味着它们不会被通知。
requireInteraction: 表示通知应保持有效,直到用户点击或关闭它,而不是自动关闭。默认值为false。
当这段代码执行时,浏览器会询问用户,是否允许该站点显示消息通知,如下图所示:
只有用户点击了 允许 ,授权了通知,通知才会被显示出来。
授权
如何获取到用户点击的是“允许”还是“阻止”呢?
window的 Notification实例有一个 requestPermission 函数用来获取用户的授权状态:
// 首先,我们检查是否具有权限显示通知 // 如果没有,我们就申请权限 if (window.Notification && Notification.permission !== "granted") { Notification.requestPermission(function (status) { //status是授权状态。 //如果用户点击的允许,则status为'granted' // 如果用户点击的禁止,则status为'denied' // 这将使我们能在 Chrome/Safari 中使用 Notification.permission if (Notification.permission !== status) { Notification.permission = status; } }); }
注意:如果用户点击了授权右上角的关闭按钮,则status的值为default。
之后,我们只需要判断 status 的值是否为 granted ,来决定是否显示通知。
通知事件
但是单纯的显示一个消息框是没有任何吸引力的,所以消息通知应该具有一定的交互性,在显示消息的前前后后都应该有事件的参与。
Notification一开始就制定好了一系列事件函数,开发者可以很方面的使用这些函数处理用户交互:
有: onshow , onclick , onerror , onclose 。
var n = new Notification("桌面推送", { icon: 'img/icon.png', body: '这是我的第一条桌面通知。' }); //onshow函数在消息框显示时触发 //可以做一些数据记录及定时关闭消息框等 n.onshow = function() { console.log('显示消息框'); //5秒后关闭消息框 setTimeout(function() { n.close(); }, 3000); }; //消息框被点击时被调用 //可以打开相关的视图,同时关闭该消息框等操作 n.onclick = function() { console.log('点击消息框'); // 打开相关的视图 n.close(); }; //当有错误发生时会onerror函数会被调用 //如果没有granted授权,创建Notification对象实例时,也会执行onerror函数 n.onerror = function() { console.log('消息框错误'); // 做些其他的事 }; //一个消息框关闭时onclose函数会被调用 n.onclose = function() { console.log('关闭消息框'); //做些其他的事 };
一个简单的例子
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> </head> <body> <button>点击发起通知</button> </body> <script> window.addEventListener("load", function() { // 首先,让我们检查我们是否有权限发出通知 // 如果没有,我们就请求获得权限 if (window.Notification && Notification.permission !== "granted") { Notification.requestPermission(function(status) { if (Notification.permission !== status) { Notification.permission = status; } }); } var button = document.getElementsByTagName("button")[0]; button.addEventListener("click", function() { // 如果用户同意就创建一个通知 if (window.Notification && Notification.permission === "granted") { var n = new Notification("Hi!"); } // 如果用户没有选择是否显示通知 // 注:因为在 Chrome 中我们无法确定 permission 属性是否有值,因此 // 检查该属性的值是否是 "default" 是不安全的。 else if (window.Notification && Notification.permission !== "denied") { Notification.requestPermission(function(status) { if (Notification.permission !== status) { Notification.permission = status; } // 如果用户同意了 if (status === "granted") { var n = new Notification("Hi!"); } // 否则,我们可以让步的使用常规模态的 alert else { alert("Hi!"); } }); } // 如果用户拒绝接受通知 else { // 我们可以让步的使用常规模态的 alert alert("Hi!"); } }); }); </script> </html>
当我们打开界面的时候,就会弹出授权申请,如果我们点击 允许 ,然后点击按钮,就可以发送一条通知到桌面,我们就可以在桌面右下角看到这条通知。
上面我们只是显示一条消息。
if (status === "granted") { var n = new Notification("Hi"); }
如果我们有很多消息的话,比如我是用个for循环来模拟大量通知的情况。
for(var i=0; i<10; i++) { var n = new Notification("Hi,"+i); }
可以看到有10条通知都显示出来。但是某些情况下对于用户来说,显示大量通知是件令人痛苦的事情。
比如,如果一个即时通信应用向用户提示每一条传入的消息。为了避免数以百计的不必要通知铺满用户的桌面,可能需要接管一个挂起消息的队列。
因此,需要为新建的通知添加一个 标记 。
如果有一条新通知和上一条通知具有相同的标记,那么这条新通知将会替换上一条通知,最后桌面上只会显示最新的通知。
还是上面的例子,只需要在触发通知加个 tag 属性即可:
for (var i = 0; i < 10; i++) { // 最后只看到内容为 "Hi! 9" 的通知 var n = new Notification("Hi! " + i,
3月27日消息,苹果宣布2024年全球开发者大会(WWDC)将于6月10日至6月14日举行,巧合的是,这次大会与端午假期重合。
苹果官方表示:
在线参加 Apple 每年规模最大的开发者盛会。亲眼见证 Apple 最新平台、技术和工具的发布。了解如何创建和改进你的 App 和游戏。与 Apple 设计师和工程师互动交流,与全球开发者社区建立联系。以上活动均免费在线举行。
探索各种新的工具、框架和功能,助力你打造出理想的 App 和游戏。通过视频讲座学习新技能,与 Apple 专家进行一对一会面,以推进你的项目,完善你的构思。
Swift Student Challenge 旨在支持和鼓舞下一代开发者、创作者和企业家。太平洋时间 3 月 28 日,我们将公布今年的获奖者名单。获奖者将有资格参加在 Apple Park 举办的特别活动。我们还会选出 50 名杰出获胜者,他们将受邀前往库比提诺,获得为期三天的非凡体验,包括参加 Apple Park 的特别活动。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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