本文详细介绍了如何在H5中实现长按保存图片的功能。
长按保存图片是现在一些宣传页H5中很常见的需求,但是js没有这样的能力,所以要么借助android或ios的原生能力,要么用canvas自己画一个(截屏),相比较原生成本太高,且必须依赖于app,相对于流传性很广且跨平台的H5来说不合时宜,所以 canvas 成为我们常用的手段。
下面是详细的步骤:
1. html2canvas截屏
保存的图片节点最好是img标签: 想要截屏的节点最好是img标签的图片,经测试如果是 background-image 会有点模糊,需要特别注意下。
npm i html2canvas --save import html2canvas from 'html2canvas'; // 想要保存的图片节点 const dom = document.querySelector('img'); // 创建一个新的canvas const Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可见屏幕的宽 const height = document.body.offsetHeight; // 可见屏幕的高 const scale = window.devicePixelRadio; // 设备的devicePixelRadio // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题 Canvas.width = width * scale; Canvas.height = height * scale; Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale); html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px', }).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); // 关闭抗锯齿形 context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; // canvas转化为图片 canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); });
2. canvas2Image转化为图片
一般情况下转为jpeg格式就很不错了。
canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height) { const retCanvas = document.createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retCanvas.width = width; retCanvas.height = height; retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img'); img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); // 可以根据需要更改格式 return img; }
3. 长按保存图片
先实现一个长按的方法,长按之后把生成的图片append到body,透明浮在屏幕上。
// 封装一个长按方法 longPress(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart', () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 }, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法 }, false); } } // 添加生成的图片到body const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(img); img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;";
4. 完整代码如下
$.fn.longPress = function(fn) { let timeout = 0; const $this = this; for (let i = 0; i < $this.length; i++) { $this[i].addEventListener('touchstart', () => { timeout = setTimeout(fn, 800); // 长按时间超过800ms,则执行传入的方法 }, false); $this[i].addEventListener('touchend', () => { clearTimeout(timeout); // 长按时间少于800ms,不会执行传入的方法 }, false); } }; $('img').longPress(() => { saveImg(); });saveImg() { // 想要保存的图片节点 const dom = document.querySelector('img'); // 创建一个新的canvas const Canvas = document.createElement('canvas'); const width = document.body.offsetWidth; // 可见屏幕的宽 const height = document.body.offsetHeight; // 可见屏幕的高 const scale = window.devicePixelRatio; // 设备的devicePixelRatio // 将Canvas画布放大scale倍,然后放在小的屏幕里,解决模糊问题 Canvas.width = width * scale; Canvas.height = height * scale; Canvas.getContext('2d').scale(scale, scale); html2canvas(dom, { canvas: Canvas, scale, useCORS: true, logging: true, width: width + 'px', hegiht: height + 'px', }).then((canvas) => { const context = canvas.getContext('2d'); // 关闭抗锯齿形 context.mozImageSmoothingEnabled = false; context.webkitImageSmoothingEnabled = false; context.msImageSmoothingEnabled = false; context.imageSmoothingEnabled = false; // canvas转化为图片 const img = canvas2Image(canvas, canvas.width, canvas.height); document.body.appendChild(img); img.style.cssText = "width:100%;height:100%;position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;opacity:0;"; } } canvas2Image(canvas, width, height) { const retCanvas = document.createElement('canvas'); const retCtx = retCanvas.getContext('2d'); retCanvas.width = width; retCanvas.height = height; retCtx.drawImage(canvas, 0, 0, width, height, 0, 0, width, height); const img = document.createElement('img'); img.src = retCanvas.toDataURL('image/jpeg'); // 可以根据需要更改格式 return img; }
刚开始做的时候也是网上一堆文章乱看,不断的试错,最后愉快的实现了长按保存图片的功能,做完才发现也很简单哈,这篇文章完整的介绍了整个流程,拿走不谢!
总结
以上所述是小编给大家介绍的一文彻底解决HTML5页面中长按保存图片功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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2024年11月23日
2024年11月23日
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