最近做项目的时候遇到照片拼图的功能,便在这里分享自己的封装的canvas拼图功能,可能代码写的不好,如果有疑问或者是有更好的方法的,可以私聊我,或者是评论指出,感谢各位
实现的思路其实挺简单的,主要是通过服务端获取图片链接,图片宽度,图片高度,然后利用简单的递归实现就行了(注意移动端需要采用2倍数的比例,否则会出现图片模糊的问题)
/** * canvas绘图数据 * @param {Object[]} option.photoData * @param {string} option.photoData[].photo - 照片的链接地址 * @param {number} option.photoData[].width - 照片的宽度 * @param {number} option.photoData[].height - 照片的高度 * @param {Object[]} option.wordData * @param {string} option.wordData[].color - 文字的颜色 * @param {number} option.wordData[].fontSize - 文字的大小 * @param {string} option.wordData[].fontWeight - 文字的粗细 * @param {number} option.wordData[].left - 文字的左边距 * @param {number} option.wordData[].top - 文字的上边距 * @param {string} option.wordData[].word - 文字的内容 * @param {Object[]} option.iconData * @param {string} option.iconData[].photo - icon的链接地址 * @param {number} option.iconData[].left - icon的左边距 * @param {number} option.iconData[].top - icon的上边距 * @param {number} option.iconData[].width - icon的宽度 * @param {number} option.iconData[].height - icon的高度 * */ function canvasDraw(option){ var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), clientWidth = document.documentElement.clientWidth, canvasHeight = 0, distance = 0, photoCount = 0, iconCount = 0; // canvas中手机上一倍绘图会模糊,需采用两倍,pc端不会。 clientWidth = clientWidth > 480? 480 * 2 : clientWidth * 2; option.photoData.forEach(function(item,index,picArr){ if (!index) { item.distance = 0; }else if(index){ distance += Math.floor(clientWidth / option.photoData[index - 1].width * option.photoData[index - 1].height) item.distance = distance; } canvasHeight += Math.floor(clientWidth / item.width * item.height); item.imgHeight = Math.floor(clientWidth / item.width * item.height); }) console.log(option.photoData) if (ctx) { canvas.width = clientWidth; canvas.height = canvasHeight + clientWidth / 4 * 2 ctx.fillStyle = '#fff' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 绘制图片文字 if(option.wordData.length){ option.wordData.forEach(function(item,index){ ctx.fillStyle = item.color; ctx.font = 'normal normal ' + item.fontWeight + ' ' + calculate(item.fontSize) + 'px Microsoft YaHei'; ctx.textAlign = 'left'; ctx.fillText(item.word, calculate(item.left), canvasHeight + calculate(item.top)); }) } //按比例计算不同手机的百分比间距 function calculate(num){ return Math.floor(clientWidth * num / 750) } drawPhoto('photo0') function drawPhoto(photoDom){ var photoDom = new Image(); photoDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous'); photoDom.src = option.photoData[photoCount].photo; photoDom.onload = function(){ ctx.drawImage(photoDom, 0, option.photoData[photoCount].distance, clientWidth, option.photoData[photoCount].imgHeight); photoCount++; if (photoCount == option.photoData.length) { drawIcon('icon0') function drawIcon(iconDom){ var iconDom = new Image(); iconDom.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous'); iconDom.src = option.iconData[iconCount].icon; iconDom.onload = function(){ ctx.drawImage(iconDom, calculate(option.iconData[iconCount].left), canvasHeight + calculate(option.iconData[iconCount].top), calculate(option.iconData[iconCount].width), calculate(option.iconData[iconCount].height)) iconCount++; if (iconCount == option.iconData.length) { var imageURL = canvas.toDataURL("image/jpeg") document.getElementsByClassName('shareImg')[0].setAttribute('src', imageURL) //将闭包引用清除,释放内存; drawPhoto = null; }else{ drawIcon('icon' + iconCount) } } } }else{ drawPhoto('photo'+ photoCount) } } } }else{ console.log('不支持canvas') } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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