简介
HTML5未出来之前,在线的音频和视频都是借助Flash或者第三方工具实现的,现在HTML5也支持了这方面的功能。在一个支持HTML5的浏览器中,不需要安装任何插件就能播放音频和视频。原生的支持音频和视频,为HTML5注入了巨大的发展潜力。
html实现音频嵌入(传统方式):这种方式虽然可以实现,但是要浏览器支持Flash而且并不能实现控制,所以要实现起来很麻烦。
<object height="200" width="200" data="2_1.swf" > </object> <embed src="2_1.mp4" type="">
那么也就是说HTML5存在一个很大的问题就是兼容性。音频
HTML5支持的音频格式:
视频
视频格式:
由上可知,HTML5貌似支持的格式有点少哈,所以当你发现用HTML5放置音频和视频不显示时,应该就是格式不支持的问题。注: MP4有3种编码,mpg4(xdiv),,mpg4(xvid),avc(h264), 只有h264才是公认的MP4标准编码(在这也是被坑了,其他格式的只有声音没有图像。)遇到这种问题,就用视频格式转换器,转换一下格式就OK啦。
音频实现起来很简单:这里工具条使用了浏览器默认的工具条。
<audio src="htmls/1.mp3" controls="controls" loop="loop" preload="auto" > 你的浏览器不支持video元素 </audio>
视频虽然也可以使用浏览器默认的,但无法实现私人订制,所以从学技术的角度讲,还是要学习一下自己做工具实现功能(audio也可参照此方法)。
audioVideo.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>网页放置视频</title> <style type="text/css"> </style> <script type="text/javascript" src="js/ControlBar.js"></script> </head> <body> <audio src="htmls/1.mp3" controls="controls" loop="loop" preload="auto" > 你的浏览器不支持video元素 </audio> <video id="myPlayer" width="600" height="400" src="htmls/2_1.mp4" controls="controls" loop="loop" poster="3.jpg"> 你的浏览器不支持audio元素 <!-- MP4有3种编码,mpg4(xdiv),,mpg4(xvid),avc(h264), 只有h264才是公认的MP4标准编码 --> </video> <div id="progress"></div> <!-- 音量控制 --> <input id="volume" type="range" min="0" max="1" step="0.1" onchange="Volume(this)"> <!-- 速率和时间进度的信息 --> <span id="rate">1</span>fps <span id="info"></span> <button onclick="Play(this)" id="btn1">播放</button> <button onclick="Fast()">快进</button> <button onclick="Slow()">慢进</button> <button onclick="Prev()">后退</button> <button onclick="Next()">前进</button> <button onclick="Muted(this)">静音</button> </body> </html>
显示(html)与功能实现(js)分离,由外部导入
ControlBar.js
//使用脚本检测浏览器的标签支持情况 var support = !!document.createElement("audio").canPlayType; if (!support) { alert("你的浏览器不支持本视频播放"); } // 定义全局的视频对象 var e1 = null; window.addEventListener("load", function() { e1 = document.getElementById("myPlayer"); }); /*前进:一分钟 */ function Next() { e1.currentTime+=10; //设置属性currentTime,快进10s } /*后退:一分钟 */ function Prev() { e1.currentTime-=10; //设置属性currentTime,后退10s } /*播放/暂停*/ function Play(e) { if(e1.paused){ e1.play(); document.getElementById("btn1").innerHTML="暂停" }else{ e1.pause(); document.getElementById("btn1").innerHTML="播放" } } /*慢进:小于等于1时,每次都只减慢0.2的速率;大于1时,每次减1 */ function Slow(){ if(e1.playbackRate<=1){ e1.playbackRate-=0.2; }else{ e1.playbackRate-=1; } document.getElementById("rate").innerHTML=fps2fps(e1.playbackRate); } /*慢进:小于等于1时,每次都只减慢0.2的速率;大于1时,每次减1 */ function Fast(){ if(e1.playbackRate<1){ e1.playbackRate+=0.2; }else{ e1.playbackRate+=1; } document.getElementById("rate").innerHTML=fps2fps(e1.playbackRate); } function fps2fps(fps){ if(fps<1){ return fps.toFixed(1); }else{ return fps; } } /*静音*/ function Muted(e){ if(e1.muted){ e1.muted=false; e.innerHRML="X"; document.getElementById("volume").value=e1.volume; }else{ e1.muted=true; e.innerHRML="x"; document.getElementById("volume").value=0; } } /*调整音量*/ function Volume(e){ if(e1.muted==true){ e1.muted=false; } e1.volume=e.value; } /* 进度信息:控制进度条,并显示进度时间*/ function Progress(){ var p1=document.getElementById("progress"); p1.style.width=(e1.currentTime/e1.duration)*720+"px"; document.getElementById("info").innerHTML=s2time(e1.currentTime)+"/"+s2time(e1.duration); } function s2time(s){ var m=parseFloat(s/60).toFixed(0); s=parseFloat(s%60).toFixed(0); return (m<10? "0"+m:m)+":"+(s<10?"0"+s:s); } /* 网页加载完毕后,把进度处理函数添加至视频对象的timeupdate事件中*/ window.addEventListener("load",function(){ e1.addEventListener("timeupdate",Progress); }); /*给window.onload事件添加进度处理函数*/ window.addEventListener("load",Progress);
实现的功能:播放,暂停,快进,慢进,前进,后退,音量控制,进度条和时间显示。由此可见通过Audio或Video的属性和方法可以实现更复杂的功能。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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