下面例子为用canvas标签画多条直线
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>index_three</title>
<link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery-1.9.1.min.js"><script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/index.js"><body >
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//线条的颜色
ctx.strokeStyle="#FF9933";
//线条的宽度像素
ctx.lineWidth=10;
//线条的两关形状
ctx.lineCap="round";
//注意,Canvas的坐标系是:Canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//定义直线的起点坐标为(10,10)
ctx.moveTo(50, 50);
//定义直线的终点坐标为(50,10)
ctx.lineTo(350, 250);
ctx.moveTo(50, 240);
ctx.lineTo(360, 60);
ctx.moveTo(50, 200);
ctx.lineTo(300, 40);
//沿着坐标点顺序的路径绘制直线
ctx.stroke();
//关闭当前的绘制路径
ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>index_three</title>
<link href="css/style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery-1.9.1.min.js"><script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-03-30/index.js"><body >
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//获取Canvas对象(画布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getContext){
//获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//线条的颜色
ctx.strokeStyle="#FF9933";
//线条的宽度像素
ctx.lineWidth=10;
//线条的两关形状
ctx.lineCap="round";
//注意,Canvas的坐标系是:Canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();
//定义直线的起点坐标为(10,10)
ctx.moveTo(50, 50);
//定义直线的终点坐标为(50,10)
ctx.lineTo(350, 250);
ctx.moveTo(50, 240);
ctx.lineTo(360, 60);
ctx.moveTo(50, 200);
ctx.lineTo(300, 40);
//沿着坐标点顺序的路径绘制直线
ctx.stroke();
//关闭当前的绘制路径
ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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