一、自定义画笔样式
如果想为形状图上颜色,需要使用以下两个重要的属性。
fillStyle : 设置下来所有fill操作的默认颜色。
strokeStyle : 设置下来所有stroke操作的默认颜色。
二、绘制具有颜色和透明度的矩形
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
//设置填充颜色为红色
context.fillStyle = "red";
//画一个红色的实心矩形
context.fillRect(50,50,100,40);
//设置边线颜色为绿色
context.fillStyle = "green";
//画一个绿色空心矩形
context.strokeRect(120,100,100,35);
//使用rgb()设置填充颜色为蓝色
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
//画一个蓝色的实心矩形
context.fillRect(80,230,100,40);
//设置填充色为黑色且alpha值(透明度)为0.2
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
//画一个透明的黑色实心矩形
context.fillRect(300,180,100,50);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "500" height = "300" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
三、绘制效果
如果想为形状图上颜色,需要使用以下两个重要的属性。
fillStyle : 设置下来所有fill操作的默认颜色。
strokeStyle : 设置下来所有stroke操作的默认颜色。
二、绘制具有颜色和透明度的矩形
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
<title>HTML5</title>
<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
//这个函数将在页面完全加载后调用
function pageLoaded()
{
//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同
var canvas = document.getElementById('tCanvas');
//获取该canvas的2D绘图环境
var context = canvas.getContext('2d');
//绘制代码将出现在这里
//设置填充颜色为红色
context.fillStyle = "red";
//画一个红色的实心矩形
context.fillRect(50,50,100,40);
//设置边线颜色为绿色
context.fillStyle = "green";
//画一个绿色空心矩形
context.strokeRect(120,100,100,35);
//使用rgb()设置填充颜色为蓝色
context.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
//画一个蓝色的实心矩形
context.fillRect(80,230,100,40);
//设置填充色为黑色且alpha值(透明度)为0.2
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
//画一个透明的黑色实心矩形
context.fillRect(300,180,100,50);
}
</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
<canvas width = "500" height = "300" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->
提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
</canvas>
</body>
</html>
三、绘制效果
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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