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复制代码代码如下:
<body style="background-color:#8EEE5EE;">
<section id="skin">
<video id="myMovie" width="640" height="360">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/Introduction.mp4"></video>
<nav>
<div id="buttons">
<button type="button" id="playButton">Play</button>
</div>
<div id="defaultBar">
<div id="progressBar"></div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
</nav>
</section>
</body>
css样式
复制代码代码如下:
body{
text-align:center;
}
header,section,footer,aside,nav,article,hgroup{
display:block;
}
#skin{
width:700px;
margin:10px auto;
padding:5px;
background:red;
border:4px solid black;
border-radius:20px;
}
nav{
margin:5px 0px;
}
#buttons{
float:left;
width:70px;
height:22px;
}
#defaultBar{
position:relative;
float:left;
width:600px;
height:14px;
padding:4px;
border:1px solid black;
background:yellow;
}
/*progressBar在defaultBar内部*/
#progressBar{
position:absolute;
width:0px; /*使用javascript控制变化*/
height:14px; /*和defaultBar高度相同*/
background:blue;
}
javascript代码
复制代码代码如下:
function doFisrt()
{
barSize=600; //注意不要使用px单位,且不要用var,是全局变量
myMovie=document.getElementById('myMovie');
playButton=document.getElementById('playButton');
bar=document.getElementById('defaultBar');
progressBar=document.getElementById('progressBar');
playButton.addEventListener('click',playOrPause,false); //第三个参数总是false, Register the event handler for the bubbling phase.
bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
}
//控制movie播放和停止
function playOrPause(){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
myMovie.pause();
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}else{
myMovie.play();
playButton.innerHTML='pause';
updatedBar=setInterval(update,500);
}
}
//控制进度条的动态显示
function update(){
if(!myMovie.ended){
var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
progressBar.style.width=size+'px';
}else{
progressBar.style.width='0px';
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
//鼠标点击进度条控制方法
function clickedBar(e){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft;
var newtime=mouseX*myMovie.duration/barSize; //new starting time
myMovie.currentTime=newtime;
progressBar.style.width=mouseX+'px';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
window.addEventListener('load',doFisrt,false);
好东西啊,摘了代码部分
复制代码代码如下:
<body style="background-color:#8EEE5EE;">
<section id="skin">
<video id="myMovie" width="640" height="360">
<source src="/UploadFiles/2021-03-30/Introduction.mp4"></video>
<nav>
<div id="buttons">
<button type="button" id="playButton">Play</button>
</div>
<div id="defaultBar">
<div id="progressBar"></div>
</div>
<div style="clear:both"></div>
</nav>
</section>
</body>
css样式
复制代码代码如下:
body{
text-align:center;
}
header,section,footer,aside,nav,article,hgroup{
display:block;
}
#skin{
width:700px;
margin:10px auto;
padding:5px;
background:red;
border:4px solid black;
border-radius:20px;
}
nav{
margin:5px 0px;
}
#buttons{
float:left;
width:70px;
height:22px;
}
#defaultBar{
position:relative;
float:left;
width:600px;
height:14px;
padding:4px;
border:1px solid black;
background:yellow;
}
/*progressBar在defaultBar内部*/
#progressBar{
position:absolute;
width:0px; /*使用javascript控制变化*/
height:14px; /*和defaultBar高度相同*/
background:blue;
}
javascript代码
复制代码代码如下:
function doFisrt()
{
barSize=600; //注意不要使用px单位,且不要用var,是全局变量
myMovie=document.getElementById('myMovie');
playButton=document.getElementById('playButton');
bar=document.getElementById('defaultBar');
progressBar=document.getElementById('progressBar');
playButton.addEventListener('click',playOrPause,false); //第三个参数总是false, Register the event handler for the bubbling phase.
bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
}
//控制movie播放和停止
function playOrPause(){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
myMovie.pause();
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}else{
myMovie.play();
playButton.innerHTML='pause';
updatedBar=setInterval(update,500);
}
}
//控制进度条的动态显示
function update(){
if(!myMovie.ended){
var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
progressBar.style.width=size+'px';
}else{
progressBar.style.width='0px';
playButton.innerHTML='Play';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
//鼠标点击进度条控制方法
function clickedBar(e){
if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
var mouseX=e.pageX-bar.offsetLeft;
var newtime=mouseX*myMovie.duration/barSize; //new starting time
myMovie.currentTime=newtime;
progressBar.style.width=mouseX+'px';
window.clearInterval(updatedBar);
}
}
window.addEventListener('load',doFisrt,false);
好东西啊,摘了代码部分
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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