演示地址: HTML5拍照演示
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
复制代码代码如下:
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
复制代码代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<div>
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</div>
</body>
</html>
首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。
注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。
复制代码代码如下:
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
JavaScript
只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:
复制代码代码如下:
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。
另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。
译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。
最后,贴上完整的代码,比较呆板。
复制代码代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> 浏览器webcamera </title>
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="renfufei@qq.com">
<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">
<script>
// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// canvas 元素将用于抓拍
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息
errBack = function(error) {
if("object" === typeof window.console){
console.log("Video capture error: ", error.code);
}
};
// Put video listeners into place
// 针对标准的浏览器
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
// 对拍照按钮的事件监听
document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
// 画到画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
}, false);
</script>
</head>
<body>
<div>
<!--
声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成
宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!
-->
<!--
Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the
client supports video/camera, but for the sake of illustrating the
elements involved, they are created with markup (not JavaScript)
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
</div>
</body>
</html>
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]