前言
在开发微信公众号活动中,由于之前没有接触过与微信相关的开发,所以导致掉坑,爬坑,不过也让我对微信公众和微信官方文档的熟悉大大增加。
爬坑之路
爬坑一:单页SPA和后端路由的问题
这个我已经单独做总结:https://www.jb51.net/article/144341.htm
爬坑二:安卓大概率调起微信支付失败(引入微信的js-sdk包失败)
在微信的官方文档中:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_7&index=6
有这样的一个DEMO:
function onBridgeReady(){ WeixinJSBridge.invoke( 'getBrandWCPayRequest', { "appId":"wx2421b1c4370ec43b", //公众号名称,由商户传入 "timeStamp":"1395712654", //时间戳,自1970年以来的秒数 "nonceStr":"e61463f8efa94090b1f366cccfbbb444", //随机串 "package":"prepay_id=u802345jgfjsdfgsdg888", "signType":"MD5", //微信签名方式: "paySign":"70EA570631E4BB79628FBCA90534C63FF7FADD89" //微信签名 }, function(res){ if(res.err_msg == "get_brand_wcpay_request:ok" ){ // 使用以上方式判断前端返回,微信团队郑重提示: //res.err_msg将在用户支付成功后返回ok,但并不保证它绝对可靠。 } }); } if (typeof WeixinJSBridge == "undefined"){ if( document.addEventListener ){ document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false); }else if (document.attachEvent){ document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); } }else{ onBridgeReady(); }
在后端同事授权成功后,在活动页面页面引入这段代码,开开心心,build 提交 测试 嗯苹果没问题,安卓好像没问题,然鹅安卓有时候调不起支付,开始以为是微信版本的原因,等等其他,但是,调起成功的概率也太TM低了,10次才能调起1次,得,肯定是代码原因了。改吧。
解决思路:
开微信开发者工具,打log,最后发现在这一步时候if (typeof WeixinJSBridge == "undefined")
1.ios能够调起微信浏览器的js-sdk
2.安卓大部分都走到undefined里面去了
这里其实我也不太清楚原因。个人感觉是微信安卓的内置浏览器版本和这个 WeixinJSBridge 方法的问题。(希望有大神能够解答一下)
既然js-sdk 调不起,那就手动引入配置吧 //所以有时候偷懒反而更加麻烦,吸取教训
if (typeof WeixinJSBridge == "undefined"){ console.log( WeixinJSBridge); if( document.addEventListener ){ document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady, false); }else if (document.attachEvent){ document.attachEvent('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); document.attachEvent('onWeixinJSBridgeReady', onBridgeReady); } }else{ onBridgeReady(); }
Vue引入微信js-sdk包
npm i -S weixin-js-sdk
在需要引入的页面引入模块
import wx from 'weixin-js-sdk'
配置(参考微信官方文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115):
wx.config({ debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: '', // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: , // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: '', // 必填,生成签名的随机串 signature: '',// 必填,签名 jsApiList: [] // 必填,需要使用的JS接口列表 比如我要调用支付接口 那么就是 [chooseWXPay] });
这里timestamp是小写 s 是小写,数据类型是 int 类型
接下来既然配置成功了,那就继续看官方文档
在官方文档是这么说的,有个ready的方法,在config验证成功之后,把接口放在里面确保执行。
wx.ready(function(){ // config信息验证后会执行ready方法,所有接口调用都必须在config接口获得结果之后,config是一个客户端的异步操作,所以如果需要在页面加载时就调用相关接口,则须把相关接口放在ready函数中调用来确保正确执行。对于用户触发时才调用的接口,则可以直接调用,不需要放在ready函数中。 });
ready里面的引入参数(注意数据类型,和后端同事好好配合- -)
wx.chooseWXPay({ timestamp: 0, // 支付签名时间戳,注意微信jssdk中的所有使用timestamp字段均为小写。但最新版的支付后台生成签名使用的timeStamp字段名需大写其中的S字符 nonceStr: '', // 支付签名随机串,不长于 32 位 package: '', // 统一支付接口返回的prepay_id参数值,提交格式如:prepay_id=\*\*\*) signType: '', // 签名方式,默认为'SHA1',使用新版支付需传入'MD5' paySign: '', // 支付签名 success: function (res) { // 支付成功后的回调函数 } });
附上本人的demo
在ready里面使用Vue data中的数据,一不小心掉到this指向的坑,如果不加bind,wx.chooseWXPay里面的参数是拿不到从后端请求回来的数据的,这里的this并不是指向VueComponent,自然无法获取请求后我赋值给this.wx_config这个数组对象的数据。
getConfig(){ wx.config({ debug: this.wx_config.debug, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来,若要查看传入的参数,可以在pc端打开,参数信息会通过log打出,仅在pc端时才会打印。 appId: this.wx_config.appId, // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: this.wx_config.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳 nonceStr: this.wx_config.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串 signature:this.wx_config.signature,// 必填,签名 jsApiList: this.wx_config.jsApiList // 必填,需要使用的JS接口列表 }); //微信支付 wx.ready(function() { // console.log(this.jsApiCall()); wx.chooseWXPay({ timestamp: this.wechat_code.timestamp, nonceStr:this.wechat_code.nonceStr, package: this.wechat_code.package, signType: this.wechat_code.signType, paySign: this.wechat_code.paySign, success: function () { // 支付成功后的回调函数 alert("支付成功"); window.location.href = "/hd/becomevip"; }, cancel: function() { alert("支付失败"); } }); }.bind(this)); },
总结:
踩坑总是难免的,总结,还有不要因为怕麻烦而不去做正确的事~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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