玻璃窗
今天我们要实现的是雨滴效果,不过实现雨滴前,我们先把毛玻璃的效果弄出来,没有玻璃窗,雨都进屋了,还有啥好敲打的。
<div class='window'></div> .window { position: absolute; width: 100vw; height: 100vh; background: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); background-size: cover; background-position: 100%; filter: blur(10px); }
其实就是给一张图片,做了个模糊化的效果,看起来像毛玻璃的效果
一滴雨
雨滴的效果就很巧妙了,让我们看下一滴雨完整的效果图
这滴雨其实分为两个部分,第一部分是底部的阴影部分,其实是个边框来的,代码如下:
.border { position: absolute; margin-left: 92px; margin-top: 51px; border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 2px rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: 20px; height: 28px; } <div class='border'></div>
通过width和height属性和border-radius把border拉成一个椭圆形,然后用box-shadow把阴影拉出来,作为水滴的阴影,边框的最终效果如下:
然后是水滴的部分
.raindrop { filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: 90px; margin-top: 50px; background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: 48.1994160428% 54.3259834959%; width: 24px; height: 28px; } <div class='raindrop'></div>
- 水滴用background-image设置了玻璃的图片作为倒影,倒影之所以是倒影,是因为影子是倒着的,所以用transform的rotate()旋转了图片180,正好倒过来
- 通过background-position设置图片在水滴的显示的位置,后面不同的水滴会显示出的倒影因为图片位置的变化都不同,显得真实
- raindrop的width比border的width多几个像素,是为了让水滴的两边盖住border,只留border的上下显示阴影
- raindrop的margin-left和margin-top和border的也是略有不同,是为了raindrop能居中覆盖在border上面,使得水滴和阴影融合的更真实
单独无阴影的水滴效果如下:
随机雨滴
雨从来都不是一滴一滴来的,而且也不会很有规律的来,为了让雨滴随机出现在玻璃窗上,css-doodle框架。
<css-doodle use="var(--rule)"></css-doodle>
先创建一个css-doodle的自定义组件
--rule: ( :doodle { @grid: 10x10/ 100%; overflow: visible; }
打出10*10个grid,这样最多可以出现100滴雨
transform: scale(@rand(.5, .9));
通过transform:scale让雨滴随机变大变小
:before { content: ''; position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopb); border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 @var(--shadow-size) rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: @var(--widthb); height: @var(--height); } :after { content: ''; filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopa); background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: @r(1%, 100%) @r(1%, 100%); width: @var(--widtha); height: @var(--height); }
这里的:before和:after大家看的是不是很眼熟,其实:before里面的内容就是前面border的样式,:after里面的就是前面raindrop的样式。content必须要有,因为在伪元素(before,after)里如果没有设置“content”属性,伪元素是无用的,整个:before和:after里面的配置就都无效了。为了让雨滴显得更清晰,加了filter: brightness(1.2)让雨滴显得更亮一些。
这里面比较奇怪的是@var(),它其实就是css的变量,在css-doodle做了一层包装,作用和css的var()是一样的,我们看下这些变量的定义
--size:(4 + @r(1, 8)); --shadow-size: calc(((@var(--size)*0.3) - 1)*1px); --mleft:@r(1, 100)px; --mtop:@r(1, 100); --mtop1:(@var(--mtop) - 1); --mtopb:calc(@var(--mtop)*1px); --mtopa:calc(@var(--mtop1)*1px); --height:@r(15, 25)px; --width:@r(8, 20); --width1:(@var(--width) + 5); --widthb:calc(@var(--width)*1px); --widtha:calc(@var(--width1)*1px);
这里有几个坑要说明一下:
1号坑:css-doodle提供了@calc(),但是这里计算还是要用css的calc(),使用@calc()无效。
2号坑:在使用@var做加减法的时候,+-号的两遍要有空格,否则计算无效,切记切记。
3号不是坑:计算好数值后,怎么带上px单位呢,用calc(value*1px)这种方法就可以了,其他的单位也可以用这种方法。
4号说明:为什么要用变量?是因为before和after不在一起,为了让boder和raindrop的margin-left、margin-top、width、height等属性能够保持一致,就需要用变量在before和after外面定义好,传值到里面去。
最终的效果如下:
没动画效果怎么敲打我窗
雨点如果只是这样洒在窗户,那就没有敲打的意思,为了体现敲打,我决定让雨点动起来。
:before { content: ''; position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopb); border-radius: 100%; box-shadow: 0 0 0 @var(--shadow-size) rgba(0, 0, 0, 0.6); transform: rotateY(0); width: @var(--widthb); height: @var(--height); opacity: 0; animation: raindrop-fall 500ms cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275); animation-fill-mode: forwards; animation-delay: @var(--delay); } :after { content: ''; filter: brightness(1.2); position: absolute; margin-left: @var(--mleft); margin-top: @var(--mtopa); background-size: 5vw 5vh; border-radius: 100%; background-image: url("https://cn.bing.com//th?id=OHR.ParrotsIndia_ZH-CN8386276023_UHD.jpg"); transform: rotate(180deg) rotateY(0); background-position: @r(1%, 100%) @r(1%, 100%); width: @var(--widtha); height: @var(--height); opacity: 0; animation: raindrop-fall 500ms cubic-bezier(0.175, 0.885, 0.32, 1.275); animation-fill-mode: forwards; animation-delay: @var(--delay); }
重点是:before和:after里面的最后三行,是用来实现动画效果的。
cubic-bezier()控制动画的速度,使得雨滴落到玻璃窗的效果更逼真
animation-delay 雨点出现的时间随机,同样是为了效果更逼真,逼真的效果真麻烦
再来看看raindrop-fall的@keyframe设置
@keyframes raindrop-fall { 0% { opacity: 0; transform: rotate(180deg) scale(2.5, 2.3) rotateY(0); } 100% { opacity: 1; transform: rotate(180deg) scale(1, 1) rotateY(0); } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS实现雨滴动画效果的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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