这几天在看一些 css3 动画的源码实现时,发现 css 代码的 animation 当中有一个比较陌生的单词 steps ,在源码中是这么写的:
animation: thunder 2s steps(1, end) infinite;
查阅相关资料后发现 steps 函数是 animation-timing-function
属性的一个值,那这个函数相较于其他值比如 ease , linear 的区别在哪里呢。
steps
在查阅相关资料后才发现自己之前对 animation-timing-function
了解不够充分,实际上 animation-timing-function
的 function 指的是 steps() 和 cubic-bezier( ) 即贝塞尔曲线函数这两个函数,像 linear , ease 这些值其实是 cubic-bezier()
函数的特殊值, steps() 函数同样也有两个特殊值: step-start
和 step-end
。在了解这些前提后,下面来具体分析 steps 函数的作用。
实际上 steps 函数和 cubic-bezier
函数分别对应动画的两种形式:跳跃式和连贯式。回顾平常我们是怎么使用 cubic-bezier
函数的:
div { animation: move 1s linear infinite alternate; } @keyframes move { 0% { margin-left: 0; } 30% { margin-left: 50px; } 100% { margin-left: 100px; } }
我们只需要在 @keyframes 中定义关键帧, cubic-bezier
函数会帮助我们在关键帧之间补帧使其成为流畅的动画,但有时候我们不希望动画连贯的播放,而是跳跃式的播放,那我们就需要借助 steps 函数了。
steps函数接收两个参数: number 和 position 。 number 是正整数, position 有两个值: start 和 end 。前面我们提到 steps 的两个特殊值: step-start 和 step-end ,实际上它们分别代表 steps(1, start) 和 steps(1, end) 。那这两个参数分别代表什么含义呢?
number: number 表示动画被分成了多少段,比如上述例子表示 div 从 0px 移动到 100px 的这一整段过程一共被分成 4 段。
position: position 参数可选,默认为 end 。 start 与 end 的含义是什么呢,我的理解是: number 会将整个动画过程分成多段或者说多个周期, start 表示动画的状态会在每个周期的起始点瞬间完成变化,而 end 则表示动画的状态会在每个周期的结束点瞬间完成变化。这里附上 W3C 官方文档上的一张图片:
上图的坐标系中,x轴代表时间,y轴代表动画的进度,在这张图中我们需要注意的是实心圆点,实心圆点表示的是动画所处的状态。我们来看第一张图,它表示的是 steps(1, start) 。根据前面的解释,整段动画将会作为一段也就是只有一个周期,而指定了 start 参数使得动画会在周期的起始点状态发生改变,所以我们可以看到第一个实心圆点的坐标为 (0,1) 。对于第二张图片,由于指定了 end ,所以动画的状态会在周期的结束点突变,因此对应两个实心圆点的坐标为 (0,0) 和 (1,1) 。下面的 steps(3, start) 和 steps(3, end) 也是同样的道理,这里就不具体分析了。
接下来为了更加直观的感受 steps 函数的作用,举几个例子来加深理解:
这里先举一个连贯动画来作为参考,部分代码如下:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: move 2s linear; } @keyframes move { 0% { margin-left: 0; } 100% { margin-left: 200px; } }
效果如下:
可以看到红方块是经过 2s 匀速运动到终点,然后回到起始位置
接下来是 steps(1, start) 的例子:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: move 2s step-start; }
效果如下:
可以看到在我点击刷新的一瞬间方块就到达了终点,然后经过 2s 后回到起始位置
再来看看 steps(1, end) 的例子:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: move 2s step-end; }
效果如下:
可以看到当点击刷新时方块并没有运动,这是因为方块会在 2s 后瞬间移动到 200px 的位置,然后动画结束,回到起始位置,由于这个过程特别快,肉眼是看不到的,所以看上去就好像方块没有运动。如果想要停留在终点只需要给 div 加上 animation-fill-mode: forwards
即可。
我们再来看看分成多段的情况,首先 start 分成多段:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: move 4s steps(4, start); }
效果如下:
上述例子我们将 4s 动画分成 4 个周期,方块会在每个周期起始点也就是 0s ,1s ,2s ,3s 处发生位移,从上述效果图我们也可以看出,在我点击刷新瞬间就完成了一次状态变化,然后在 3s 后达到终点,在终点待了 1s 到动画结束,回到起始位置。
再来看 end 分成多段的情况:
div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; animation: move 4s steps(4, end); }
效果如下:
指定 end 会使动画状态在每个周期的结束点发生变化,对应例子就是在 1s ,2s ,3s ,4s 处发生变化。从上述效果图我们也可以看出方块在我点击刷新的 1s 后开始运动,在 4s 方块移动到终点的瞬间由于动画结束的原因又移动到起始位置,所以会产生方块好像没有移动到终点的错觉。
总结
以上所述是小编给大家介绍的CSS3 animation – steps 函数详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]