设计结构如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <header class="header"></header>
- <div class="wrap-page">
- <section class="page"></section>
- ...
- </div>
- <footer class="footer"></footer>
- <div class="overlay">
- <section class="modal">
- <div class="modal-hd"></div>
- <div class="modal-bd"></div>
- <div class="modal-ft"></div>
- </section>
- </div>
这个overlay遮罩层的问题,现在这里说明下为什么这么设计。
一般来说看到的overlay都与modal是兄弟元素,而不是嵌套关系。本来我也是这么设计的,这就是习惯。后来由于modal居中的问题,重新审视了下这个问题:
为什么遮罩层的overlay与弹窗内容是兄弟元素?
说实话真想不出什么理由,非得搞成兄弟元素。后来突然意识到以前的遮罩层如果不采用半透明图片的话,就得使用opacity(ie6-8不支持,通过滤镜模拟),而这个属性会对整个子元素都起作用,而且还没办法通过子元素覆写这个值。这是我能想到的一条最佳理由,如果还有其他理由欢迎交流。
对于高上大的移动端来说,都是rgba时代了,所以opacity回家吃饭先。既然这个对子元素的影响已经不是问题,那么嵌套关系就可以成立,而且嵌套还有一个非常好的理由,水平垂直居中,flex小指一动即可。而兄弟元素的水平垂直居中就得设置modal的top和left的值为50%,然后再设置translate的x和y方向都-50%
所以果断抛弃兄弟元素设计换成嵌套关系。
因为overlay采用了flex布局来控制子元素居中,所以不难呢过采用display为none/block来显示隐藏遮罩层overlay,而是通过z-index的层级来控制,而modal部分通过添加删除modal-in这个class来控制显示隐藏
scss代码如下:
CSS Code复制内容到剪贴板- .overlay{
- position: fixed;
- top: 0;
- rightright: 0;
- bottombottom: 0;
- left: 0;
- z-index: -1;
- background-color: rgba(0,0,0,.8);
- @include flex-center; // flex水平垂直居中
- }
- .overlay.active {
- z-index: 980;
- }
- $modalBarHeight: 40px !default;
- $modalBdPadding: 15px;
- .modal{
- background-color: #fff;
- border-radius: 5px;
- margin: 0 10px;
- overflow: hidden;
- opacity: 0;
- @include transform(translate3d(0,0,0) scale(0.815));
- @extend %all-transition;
- @include transition-property(transform, opacity);
- &.modal-in{
- opacity: 1;
- @include transform(translate3d(0,0,0) scale(1));
- }
- .modal-hd{
- text-align: center;
- line-height: $modalBarHeight;
- background-color: $primary;
- color: #fff;
- }
- .modal-bd{
- padding: $modalBdPadding;
- }
- .modal-ft{
- border-top: 1px solid $gray;
- @extend %display-flex;
- .btn-modal{
- @include flex(1);
- background-color: #fefefe;
- text-align: center;
- line-height: $modalBarHeight;
- color: $primary;
- &:first-child{
- border-right: 1px solid $gray;
- }
- &:last-child{
- border-right: none;
- }
- &:hover,&:active{
- background-color: #d9d9d9;
- }
- }
- }
- }
常见问题解决
移动端模拟弹窗时,遇到一些问题,现总结如下,以加深记忆。
情况一:
当body高度大于viewport高度时,在弹窗上滑动时,会遇到body也跟着滑动的现象。
解决思路:
禁止touchmove,及overflow:hidden来实现,参考下面代码:
- /**
- * 初始化弹窗
- */
- var initDialog = (function() {
- var _tmpl = baidu.template('dialog-tpl', {});
- return {
- tmpl : $(_tmpl),
- /**
- * [create 创建弹窗]
- * @return {[type]} [description]
- */
- create: function() {
- var me = this,
- _tmpl = me.tmpl;
- $('body')
- // 禁用鼠标滚轮滚动
- .css('overflow', 'hidden')
- .append(_tmpl)
- // 禁止touchmove,阻止body滑动
- .on('touchmove', function(e) {
- e.preventDefault();
- })
- // 关闭动作
- .on('tap', 'dialog-close', function() {
- me.destroy();
- })
- },
- /**
- * [destroy 销毁弹窗]
- * @return {[type]} [description]
- */
- destroy: function() {
- this.tmpl.remove();
- // 解除touchmove绑定、启用滚动
- $('body').off().css('overflow', 'auto');
- }
- }
- })();
情况二:
软键盘弹起时,自定弹窗不能铺满全屏
解决思路:
打开弹窗前,通过javascript的blur事件来收起软键盘。
- $(“:focus”).blur();
情况三:
实现toast组件时,如果toast使用
position: fixed;bottom:-3rem;即离底部比较近时,按照我们正常想法应该是键盘把页面往上推,但是在IOS及Andriod UC浏览器中会出现toast被键盘覆盖,即使我们设置z-index也无济于事,因为键盘在整个浏览器的上层。
解决思路:
出现toast的时候,监听所有控件的事件,当focus时,动态计算当前位置,重新计算。但是有个问题,不同机型键盘的高度不统一。M端部分参考代码:
- <style type="text/css">
- body {
- text-align: center;
- }
- input[type=text] {
- width: 80%;
- height: .8rem;
- margin-top: .3rem;
- }
- .toast {
- position: fixed;
- bottombottom: .3rem;
- left: 50%;
- margin-left: -1rem;
- width: 2rem;
- height: 1rem;
- background-color: #f00;
- border-radius: 10px;
- color: #fff;
- }
- </style>
- <input type="text">
- <div class="toast">Toast</div>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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