这个CSS风格指南是在GitHub内部用于应用程序的指南。我们鼓励您建立一个适合你自己团队的风格指南。在你阅读这个之前,你需要大致了解SCSS语法和KSS文档。虽然我们通过KSS文档把风格移植到了SCSS上,但请务必立刻升级整个元素的CSS。不要混合少量SCSS和无格式的CSS。
编码风格:
1.用两个空格的“soft-tabs”来缩进
2.在属性声明的“:”后加上空格
3.在规则声明后的“{”前加上空格
4.使用十六进制颜色代码#000,如果不使用RGBA
5.使用//来做注释块(而不是/**/)
6.文档风格与KSS相同
7.这里有个好的语法示例:
- // This is a good example!
- .styleguide-format {
- border: 1px solid #0f0;
- color: #000;
- background: rgba(0,0,0,0.5);
- }
SCSS 风格:
任何会在多个文件中使用的$variable 或者 @mixin应该放在globals/下。其他的应该放在使用它的文件的顶部。
作为一个经验法则,不要使用超过3层的嵌套。如果你发现你将要使用超过三层,想想重新组织你的规则。
文件组织:
一般来说,CSS文件组织应该想下面这样:
styles
├── components
│ ├── comments.scss
│ └── listings.scss
├── globals
│ ├── browser_helpers.scss
│ ├── responsive_helpers.scss
│ ├── variables.scss
├── plugins
│ ├── jquery.fancybox-1.3.4.css
│ └── reset.scss
├── sections
│ ├── issues.scss
│ ├── profile.scss
└── shared
├── forms.scss
└── markdown.scss
使用Spockets来获取文件。但是,你应该明确地导入任何在特定的SCSS文件中不会产生样式(globals/)的SCSS。下面是个好的例子:
- //= require_tree ./plugins
- //= require my_awesome_styles
- @import "../globals/basic";
- .rule { ... }
Pixels vs. Ems:
在font-size上使用px,因为它提供了在文字上的绝对控制。此外,更倾向于使用无单位的line-height,因为它不会继承父元素的百分比值,而是基于字体大小的倍数。
Class的命名惯例:
不要在css文件中引用js-前缀的类名。js-只由js文件使用。在css和js共享的状态规则使用is-前缀。
特异性(classes vs. ids):
在页面中确定出现一次的元素应该使用IDs.否则使用Class.在不确定时使用Class。
1.应该使用ID的:header,footer,弹窗
2.不应该使用ID的:导航,列表元素等
当在给一个组件加样式的时候,从元素+类名(更倾向于类名)开始,在默认情况下更倾向于使用直接后代选择器(>)。用尽可能少的特殊的。下面是个例子:
- <ul class="category-list">
- <li class="item">Category 1</li>
- <li class="item">Category 2</li>
- <li class="item">Category 3</li>
- </ul>
- ul.category-list {// element + class namespace
- &>li {// direct descendant selector > for list items
- list-style-type: disc;
- }
- a {// minimal specificity for all links
- color: #ff0000;
- }
- }
CSS特异性指南:
如果你必须使用一个id选择器,确保在你的规则声明中只有一个。像#header .search #quicksearch { … }这样的被认为是不好的。
当在修改一个现有元素来特殊使用,试着使用类名。使用.listings-layout.listings-bigger而不是.listings-layout.bigger。想想ack/grep在你未来的代码中。
像disabled, mousedown, danger, hover, selected,active这些类名应该有一个类作为命名空间(button.selected是个好的例子)
实验性功能:
我们想要内部使用和实验性功能。在编写css的时候需要一些纪律因为现有的功能和实验性功能的css将会被同时提供。始终牢记这些目标:
1.给新功能写样式的时候不要影响已有功能的样式
2.当实验性功能不工作的时候可以很容易的移除
3.当新功能上线的时候可以很容易移除旧的功能的css
4.在开发beta或实验性功能时,用-experimental变量替换根命名空间和弃用现有根节点。一般来说,最好重复样式实验块而不是试图和扩展现有的样式。
一个现有功能的:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <div class="notifications">
- <ul class="navigation">
- <li><a href="#">Notifications</a></li>
- <li><a href="#">Messages</a></li>
- </ul>
- <div class="notifications-listing">
- <a href="#">dragon commented on Issue #551</a>
- <a href="#">mojombo commented on Issue #91</a>
- <a href="#">defunkt uploaded a new file to defunkt/resque</a>
- </div>
- </div>
- // Deprecated: Existing notifications + messages design. To be removed when
- // notifications-next ships.
- //
- // Styleguide 4.5.1
- .notifications {
- ul.navigation {
- float: left;
- width: 200px;
- background: #eee;
- }
- .notification-listing {
- &>a {
- display: block;
- font-weight: bold;
- }
- }
- }
在这里查看完整的版本:https://github.com/styleguide/css
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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