语法
媒体查询包含了一个媒体类型 和如CSS3规范中描述的包含一个或多个表达式的媒体属性,这些媒体属性会被解析成真或假。如果媒体查询中的媒体类型与文档要展示的设备相符则查询结果为真,并且媒体查询中的所有表达式为真。
CSS Code复制内容到剪贴板- <!-- link元素中的CSS媒体查询 -->
- <link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" />
- <!-- 样式表中的CSS媒体查询 -->
- <style>
- @media (max-width: 600px) {
- .facet_sidebar {
- display: none;
- }
- }
- </style>
当媒体查询为真时,相关的样式表或样式规则就会按照正常的级联规则被应用。即使媒体查询返回假, <link> 标签上带有媒体查询的样式表 仍将被下载 (只不过不会被应用)。
在不使用 not 或 only 操作符的情况下,媒体类型是可选的,默认为 all 。
逻辑操作符
操作符 not,and 和 only 可以用来构建复杂的媒体查询。
and 操作符用来把多个 媒体属性 组合起来,合并到同一条媒体查询中。只有当每个属性都为真时,这条查询的结果才为真。
not 操作符用来对一条媒体查询的结果进行取反。
only 操作符表示仅在媒体查询匹配成功的情况下应用指定样式。可以通过它让选中的样式在老式浏览器中不被应用。
若使用了 not 或 only 操作符,必须明确指定一个媒体类型。
你也可以将多个媒体查询以逗号分隔放在一起;只要其中任何一个为真,整个媒体语句就返回真。相当于 or 操作符。
and
and 关键字用于合并多个媒体属性或合并媒体属性与媒体类型。一个基本的媒体查询,即一个媒体属性与默认指定的 all媒体类型,可能像这样子:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media (min-width: 700px) { ... }
如果你只想在横屏时应用这个,你可以使用 and 操作符合并媒体属性:
CSS Code复制内容到剪贴板- (min-width: 700px) and (orientation: landscape) { ... }
现在上面的媒体查询仅在可视区域宽度不小于700像素并在在横屏时有效。如果,你仅想再电视媒体上应用,你可以使用 and 操作符合并媒体属性:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media tv and (min-width: 700px) and (orientation: landscape) { ... }
现在,上面媒体查询仅在电视媒体上,可视区域不小于700像素宽度并且是横屏时有效。
逗号分隔列表
媒体查询中使用逗号分隔效果等同于 or 逻辑操作符。当使用逗号分隔的媒体查询时,如果任何一个媒体查询返回真,样式就是有效的。逗号分隔的列表中每个查询都是独立的,一个查询中的操作符并不影响其它的媒体查询。这意味着逗号媒体查询列表能够作用于不同的媒体属性、类型和状态。
例如,如果你想在最小宽度为700像素或是横屏的手持设备上应用一组样式,你可以这样写:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media (min-width: 700px), handheld and (orientation: landscape) { ... }
如上文,如果是一个800像素宽的屏幕设备,媒体语句将会返回真,因为第一部分相当于 @media all and (min-width: 700px) 将会应用于该设备并且返回真,尽管我的屏幕媒体类型并不与第二部分的手持媒体类型相符。同样地,如果我是一个500像素宽的横屏手持设备,尽管第一部分因为宽度问题而不匹配,第二部分仍会成功,因此整个媒体查询返回真。
not
not 关键字应用于整个媒体查询,在媒体查询为假时返回真 (比如 monochrome 应用于彩色显示设备上或一个600像素的屏幕应用于 min-width: 700px 属性查询上 )。在逗号媒体查询列表中 not 仅会否定它应用到的媒体查询上而不影响其它的媒体查询。 not 关键字仅能应用于整个查询,而不能单独应用于一个独立的查询。例如,not 在下面的查询中最后被计算:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media not all and (monochrome) { ... }
等价于:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media not (all and (monochrome)) { ... }
而不是:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media (not all) and (monochrome) { ... }
另一个例子,看下面的媒体查询:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media not screen and (color), print and (color)
等价于:
CSS Code复制内容到剪贴板- @media (not (screen and (color))), print and (color)
only
only 关键字防止老旧的浏览器不支持带媒体属性的查询而应用到给定的样式:
CSS Code复制内容到剪贴板- <link rel="stylesheet" media="only screen and (color)" href="example.css" />
伪范式
CSS Code复制内容到剪贴板- media_query_list: <media_query> [, <media_query> ]*
- media_query: [[only | not]? <media_type> [ and <expression> ]*]
- | <expression> [ and <expression> ]*
- expression: ( <media_feature> [: <value>]? )
- media_type: all | aural | braille | handheld | print |
- projection | screen | tty | tv | embossed
- media_feature: width | min-width | max-width
- | height | min-height | max-height
- | device-width | min-device-width | max-device-width
- | device-height | min-device-height | max-device-height
- | aspect-ratio | min-aspect-ratio | max-aspect-ratio
- | device-aspect-ratio | min-device-aspect-ratio | max-device-aspect-ratio
- | color | min-color | max-color
- | color-index | min-color-index | max-color-index
- | monochrome | min-monochrome | max-monochrome
- | resolution | min-resolution | max-resolution
- | scan | grid
媒体查询是大小写不敏感的。包含未知媒体类型的查询通常返回假。
注意: 表达式需要用圆括号。没有使用的会引起错误。
媒体查询可检测的特性
width:视口宽度
height:视口高度
device-width:渲染表面的宽度(对我们来说,就是设备屏幕的宽度)
device-height:渲染表面的高度(对我们来说,就是设备屏幕的高度)
orientation:检查设备处于横向还是纵向
aspect-ratio:基于视口宽度和高度的宽高比。一个 16∶9 比例的显示屏可以这样定义 aspect-ratio: 16/9
device-aspect-ratio:和 aspect-ratio 类似,基于设备渲染平面宽度和高度的宽高比
color:每种颜色的位数。例如 min-color: 16 会检测设备是否拥有 16 位颜色。
color-index:设备的颜色索引表中的颜色数。值必须是非负整数。
monochrome:检测单色帧缓冲区中每像素所使用的位数。值必须是非负整数,如
monochrome: 2
resolution:用来检测屏幕或打印机的分辨率,如 min-resolution: 300dpi。还可以接受每厘米像素点数的度量值,如 min-resolution: 118dpcm。
scan:电视机的扫描方式,值可设为 progressive(逐行扫描)或 interlace(隔行扫描)。如 720p HD 电视(720p 的 p 即表明是逐行扫描)匹配 scan: progressive,而 1080i HD 电视(1080i 中的 i 表明是隔行扫描)匹配 scan: interlace。
grid:用来检测输出设备是网格设备还是位图设备。
除 scan 和 grid 之外,都可使用 min 和 max 前缀来创建一个查询范围,如min-width:200px、max-width:360px。
利用viewport禁止用户缩放
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览; 尤其要注意的是content里多个属性的设置一定要用分号+空格来隔开,如果不规范将不会起作用。
width viewport 宽度(数值/device-width)
height viewport 高度(数值/device-height)
initial-scale 初始缩放比例
maximum-scale 最大缩放比例
minimum-scale 最小缩放比例
user-scalable 是否允许用户缩放(yes/no)
minimal-ui iOS 7.1 beta 2 中新增属性(注意:iOS8 中已经删除),可以在页面加载时最小化上下状态栏。
注意:关于viewport,还有一个很重要的概念是:iphone 的safari 浏览器完全没有滚动条,而且不是简单的“隐藏滚动条”, 是根本没有这个功能。iphone 的safari 浏览器实际上从一开始就完整显示了这个网页,然后用viewport 查看其中的一部分。 当你用手指拖动时,其实拖的不是页面,而是viewport。浏览器行为的改变不止是滚动条,交互事件也跟普通桌面不一样。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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