初识iconfont
就算我们一开始不懂这个英文不懂是干嘛的,对于iconfont,英文从后往前读应该叫做:字体图标。这里面已经包含两个概念,首先必须是字体,第二,就是图标。我们都知道网页中的字体我们可以控制大小、样式、变形、拉伸、默认字体等属性,所以这个iconfont必须是以文字嵌入到样式中,所以想到的必须是font;既然是图标那么它就必须有一个路径来引入进来,首先我们一开始想到的img这个标签,既然又是文字又是图标,我们能想到的就只有这个@font-facecss3属性。
还有这个iconfont后来词语,并不是一开始就出现的,网页制作者或者学者想要叫起来更爽口所赋予的一个表现层的东西。
所以,当我们看见阿里巴巴的iconfont的图标教程如下:
第一步:使用font-face声明字体
CSS Code复制内容到剪贴板- @font-face {font-family: 'iconfont';
- src: url('iconfont.eot'); /* IE9*/
- src: url('iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
- url('iconfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
- url('iconfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari, Android, iOS 4.2+*/
- url('iconfont.svg#uxiconfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
- }
第二步:定义使用iconfont的样式
CSS Code复制内容到剪贴板- .iconfont{
- font-family:"iconfont" !important;
- font-size:16px;font-style:normal;
- -webkit-font-smoothing: antialiased;
- -webkit-text-stroke-width: 0.2px;
- -moz-osx-font-smoothing: grayscale;}
第三步:挑选相应图标并获取字体编码,应用于页面
CSS Code复制内容到剪贴板- <i class="iconfont">#x33</i>
但是,Iconfont存在一些弊端:
浏览器将其视为文字进行抗锯齿优化,有时得到的效果并没有想象中那么锐利。 尤其是在不同系统下对文字进行抗锯齿的算法不同,可能会导致显示效果不同。
Icon Font 作为一种字体,Icon 显示的大小和位置可能要受到font-size、line-height、word-spacing等等 CSS 属性的影响。 Icon 所在容器的 CSS 样式可能对 Icon 的位置产生影响,调整起来很不方便。
使用上存在不便。首先,加载一个包含数百图标的 Icon Font,却只使用其中几个图标,非常浪费加载时间。 如果是自己制作 Icon Font 以及把多个 Icon Font 中用到的图标整合成一个 Font 也非常不方便。当然使用阿里UX矢量图标库可以解决这个问题
为了实现最大程度的浏览器支持,可能要提供至少四种不同类型的字体文件。包括TTF、WOFF、EOT 以及一个使用 SVG 格式定义的字体。如果是自己制作的话,可能要头疼死
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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