常用单位

在CSS中可以用很多不同的方式来设定字体的尺寸。一般来说,这些单位被分成两大类:绝对单位(absolute)和相对单位(relative)。

    绝对单位在大多数情况下是相对于某些实际量度而言的固定值,即是说它们一旦设定,就不会因为其他元素的字体尺寸变化而变化。
    相对单位没有一个固定的度量值,而是由父元素尺寸来决定的相对值,它们的尺寸会根据与其相关的元素改变而改变。

下面是对这些单位的一个简单整理:
举例详解CSS中的字体尺寸设置

这里主要关注这几个单位:px、pt、%、em、rem和vw。
它们之间有什么区别?

从概念上很难理解这些单位之间的差别,所以下面用一些实例来说明。
例1. 默认设定

当你不设定字体尺寸时,HTML会提供一个默认的尺寸设定。大多数浏览器中<html>和<body>标签中的默认字体尺寸是100%,没有概念?看这个等式:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. 100% = 1em = 1rem = 16px = 12pt  

还是不懂?那就换个说法,比如说你给一个<p>设置字体尺寸为100%,给另一个<p>设置为16px,在屏幕上看到的这两个<p>中的字体大小是一样的,下图列出了用几个不同单位设置的字体尺寸,可以看出是一样大的:
举例详解CSS中的字体尺寸设置

例2. 绝对与相对

改变<html>的字体尺寸可以很明显的看出绝对单位和相对单位的差别。如果把<html>设置为html { font-size: 200% },就会影响所有使用相对单位的<p>。效果如下图:
举例详解CSS中的字体尺寸设置

这就是相对单位最主要的优势了,借助相对单位的这种特性就可以设计出真正的响应式页面,而所要做的只是修改<html>的字体尺寸
例3. rem与em(或者%)

em(或者%)需要通过父元素的字体尺寸来计算尺寸:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. html {    
  2.   font-size: 100% /* =16px */  
  3. }   
  4. body {   
  5.   font-size: 2em; /* =32px */  
  6. }   
  7. p {   
  8.   font-size: 1em; /* =32px */  
  9.   /* font-size: 0.5em; =16px */  
  10. }  

因为<p>是<body>的子元素,而<body>是<html>的子元素,所以<p>中的em和%将是之前的两倍。
举例详解CSS中的字体尺寸设置

当你为一个元素添加em单位时,应当考虑到所有父元素的字体尺寸。如你所见,这样很容易使人混乱。
使用rem可以很好的解决这个问题。rem只需要计算<html>的字体尺寸而不需要考虑父元素。如下代码所示:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. html {    
  2.   font-size: 100% /* =16px */  
  3. }   
  4. body {   
  5.   font-size: 2rem; /* =32px */  
  6. }   
  7. p {   
  8.   font-size: 1rem; /* =16px */  
  9. }  

使用rem可以让你拥有和em/%同样的缩放能力,但不必去考虑那些复杂的嵌套关系。
例4. Viewport宽度

vw是CSS3中新提出的一个单位,通过Viewport宽度来计算字体尺寸。这样就可以设计出更加灵活的响应式字体。
虽然这个单位看上去非常适合用于响应式设计,但就我个人而言不是很热衷于它。在使用vw的过程中我并不能很好的控制字体的大小,不是太大就是太小。
我的方式

当我在写这篇文章时,我仅使用px来作为单位。因为现在大多数浏览器都允许用户放大页面,这样做就不会有可访问性的问题。
然而,我发现了这个具有一定限制力的方式。虽然我的字体尺寸在中小型屏幕上看起来还行,但在大屏幕上会被优化的更好。尽管用户可以自行设定放大的属性,但是我们希望可以尽量减少用户的工作。
我的解决方案是使用rem,并使用px作为备用单位。

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. html {   
  2.   font-size: 62.5%; /* sets the base font to 10px for easier math */  
  3. }   
  4.   
  5. body {   
  6.   font-size: 16px;   
  7.   font-size: 1.6rem;     
  8.   /* sets the default sizing to make sure nothing is actually 10px */  
  9. }   
  10.   
  11. h1 {   
  12.   font-size: 32px;   
  13.   font-size: 3.2rem;   
  14. }   

像下面这样写就可以允许我按比例来放大我的字体尺寸:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. @media screen and (min-width: 1280px) {   
  2.   html {   
  3.     font-size: 100%;   
  4.   }   
  5. }  

这个方案之所以使用px作为备用单位,是因为rem不支持IE8及其以下版本。这个方案有一个问题,就是像上面这样改变基础字体尺寸时,并不能对备用字体尺寸起到作用。不过,我不觉得这个问题多么大,因为这个匹配大型设备尺寸的能力只不过是为了锦上添花而已,并不是一个核心功能。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。