类型,类和ID选择器

    带有空格的字体名称要用''引起来
    对选择器分组可使同一规则适用于多个选择器,例子如下

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  1. th,td {   
  2.     padding:0 10px 00;   
  3. }  

    选项的优先级

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  1. h1 {   
  2.     font-family:'Times New Roman',serif;   
  3. }   
  4. //先选用前者,没有前者,再使用后者  

    类型名与类名中间不应有空格 div.btn-success
    通用选择器*,适用于文档所有元素

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  1. * {   
  2.     font-family:Arial;   
  3. }  

    后代选择器

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  1. div.planet table td {   
  2.     padding:0 10px 0 0;   
  3. }   
  4. //是类为planet的div元素的后代table的后代的td样式  

    万万牢记,上下文选择符以空格作为分隔符,而分组选择符则以逗号作为分隔符,不要弄混。
    子选择符>

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  1. section > p{   
  2.     font-style:Italic;   
  3. }   
  4. //section的子元素p  

    同胞选择符~和+

section ~ p {
    font-style:Italic;
}
//p在section后面就行
section + p {font-style:Italic;}
//p必须紧跟section

    非子选择符

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  1. selection * a {   
  2.     ***;   
  3. }   
  4. //所有是selection元素孙子的a元素  

    ID选择器

属性选择器

    标签名[属性="属性值"]

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  1. img[title="hh jj"]{...}  

伪类选择器:动态事件,状态改变

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  1. a:visited {   
  2.     color:mangenta;   
  3. }  
  4. //被访问过的链接

UI伪类
链接伪类

    Link。此时,链接就在那儿等着用户点击。
    Visited。用户此前点击过这个链接。
    Hover。鼠标指针正悬停在链接上。
    Active。链接正在被点击(鼠标在元素上按下,还没有释放)。

focus伪类——鼠标放在上面

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  1. input:focus {border:1px solid blue;}  

target伪类

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  1. <a href="#more_info">More Information</a>     
  2. //位于页面其他地方、ID 为 more_info 的那个元素就是目标。该元素可能是这样的:   
  3.   
  4.   
  5. <h2 id="more_info">This is the information you are looking for.</h2>   
  6.   
  7.   
  8. //那么,如下 CSS 规则   
  9. #more_info:target {background:#eee;}  

结构化伪类

    first-child 一组同胞元素的第一个
    last-child
    nth-child(3) 一组同胞元素的第三个

伪元素——似有实无的元素

    first-letter
    first-line
    before 和 after

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  1. p.age::before {content:"Age: ";}   
  2. p.age::after {content:" years.";}   
  3. //在类为age的p元素前面增加一段Age:    
  4. p::first-letter {font-size:300%;}   
  5. //放大p的第一个字母  

继承和层叠

    浏览器默认样式表
    用户样式表
    作者链接样式表(按照它们链接到页面的先后顺序)
    作者嵌入样式
    作者行内样式

    越后面优先级越高

    规则一:包含 ID 的选择符胜过包含类的选择符,包含类的选择符胜过包含标签名的选择符。

    规则二:如果几个不同来源都为同一个标签的同一个属性定义了样式,行内样式胜过嵌入样式,嵌入样式胜过链接样式。在链接的样式表中,具有相同特指度的样式,后声明的胜过先声明的。

    规则一胜过规则二。换句话说,如果选择符更明确(特指度更高),无论它在哪里,都会胜出。

    规则三:设定的样式胜过继承的样式,此时不用考虑特指度(即显式设定优先)。下面简单解释一下规则三。比如下面的标记

Inheritance is weak in the Cascade

和下面的规则
div#cascade_demo p#inheritance_fact {color:blue;}
2 - 0 - 2(高特指度)
会导致单词“weak”变成蓝色,因为它从父元素 p 那里继承了这个颜色值。
但是,只要我们再给 em 添加一条规则
em {color:red;}
0 - 0 - 1 (低特指度)
em 就会变成红色。因为,虽然它的特指度低(0-0-1),但 em 继承的颜色值,会被为它明确(显式)指定的颜色值覆盖,就算(隐式)遗传该颜色值的规则的特指度高(2-0-2)也没有用。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。