逛到发现这个效果,个人感觉非常赞
下面是CSS样式
input {
border:1px solid #B3D6EF;
background:#ffffff;
}
input {
star : expression(
onmouseover=function(){this.style.backgroundColor="#D5E9F6"},
onmouseout=function(){this.style.backgroundColor="#ffffff"})
}
好处在于 不用在页面中写一堆一堆的onMouseover函数了
lolo
有些问题需要注意下,这种写法有可能在IE6下造成浏览器卡死,目前做的一个旧出现了卡死现象...
这里引用下怪飞的一篇CSS优化的文章
浏览器中 CSS Expression 特性的最大的问题:会反复执行,每秒钟可能执行了成百上千次,有严重的性能问题。
如何对 CSS Expression 进行优化呢?
至少:如果我们将 CSS Expression 在匹配的元素中仅执行一次,性能将会提升很大。
old9 在 《CSS Expression Reloaded》一文中提供了一个解决方案:
在 CSS Expression 语句体里,将触发该 Expression 的 CSS 属性重置。
复制代码代码如下:
div {
zoom: expression(function(el){el.style.zoom = "1"; alert(el.tagName);}(this));
}
或者
复制代码代码如下:
div {
-singlex: expression(this.singlex ? 0 : (function(t) { alert(t.tagName); t.singlex = 0; } )(this));
}
说明一下~:
CSS Expression 执行在任意一个匹配的元素上。
在 CSS expression 内, “this”关键字指向当前匹配的 HTML 元素。
CSS 属性选用一些不常用的属性来触发,触发完重置回默认值。
关于Expression,雅虎团队提到这些
避免使用CSS表达式(Expression)
CSS表达式是动态设置CSS属性的强大(但危险)方法。Internet Explorer从第5个版本开始支持CSS表达式。下面的例子中,使用CSS表达式可以实现隔一个小时切换一次背景颜色:
background-color: expression( (new Date()).getHours()%2 ? "#B8D4FF" : "#F08A00" );
如上所示,expression中使用了JavaScript表达式。CSS属性根据JavaScript表达式的计算结果来设置。expression方法在其它浏览器中不起作用,因此在跨浏览器的设计中单独针对Internet Explorer设置时会比较有用。
表达式的问题就在于它的计算频率要比我们想象的多。不仅仅是在页面显示和缩放时,就是在页面滚动、乃至移动鼠标时都会要重新计算一次。给CSS表达式增加一个计数器可以跟踪表达式的计算频率。在页面中随便移动鼠标都可以轻松达到10000次以上的计算量。
一个减少CSS表达式计算次数的方法就是使用一次性的表达式,它在第一次运行时将结果赋给指定的样式属性,并用这个属性来代替CSS表达式。如果样式属性必须在页面周期内动态地改变,使用事件句柄来代替CSS表达式是一个可行办法。如果必须使用CSS表达式,一定要记住它们要计算成千上万次并且可能会对你页面的性能产生影响。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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