伪类
伪类选择元素基于的是当前元素处于的状态,或者说元素当前所具有的特性,而不是元素的id、class、属性等静态的标志。由于状态是动态变化的,所以一个元素达到一个特定状态时,它可能得到一个伪类的样式;当状态改变时,它又会失去这个样式。由此可以看出,它的功能和class有些类似,但它是基于文档之外的抽象,所以叫伪类。
伪类选择器:CSS中已经定义好的选择器,不能随便取名
:link
伪类将应用于未被访问过的链接,与:visited互斥。
:hover
伪类将应用于有鼠标指针悬停于其上的元素。
:active
伪类将应用于被激活的元素,如被点击的链接、被按下的按钮等。
:visited
伪类将应用于已经被访问过的链接,与:link互斥。
:focus
伪类将应用于拥有键盘输入焦点的元素。
:first-child
伪类将应用于元素在页面中第一次出现的时候。
:lang
伪类将应用于元素带有指定lang的情况。
:root()选择器
匹配元素E所在文档的根元素。在HTML文档中,根元素始终是<html>。“:root”选择器等同于<html>元素
:not()选择器
称为否定选择器,和jQuery中的:not选择器一模一样,可以选择除某个元素之外的所有元素。
:empty()选择器
表示的就是空。用来选择没有任何内容的元素,这里没有内容指的是一点内容都没有,哪怕是一个空格。
:target()选择器
对页面某个target元素(该元素的id被当做页面中的超链接来使用)指定样式,该样式只在用户点击了页面中的超链接,并且跳转到target元素后起作用
:nth-child()
选择某个元素的一个或多个特定的子元素。
:nth-last-child()
从某父元素的最后一个子元素开始计算,来选择特定的元素。
伪元素
与伪类针对特殊状态的元素不同的是,伪元素是对元素中的特定内容进行操作,它所操作的层次比伪类更深了一层,也因此它的动态性比伪类要低得多。实际上,设计伪元素的目的就是去选取诸如元素内容第一个字(母)、第一行,选取某些内容前面或后面这种普通的选择器无法完成的工作。它控制的内容实际上和元素是相同的,但是它本身只是基于元素的抽象,并不存在于文档中,所以叫伪元素。
伪元素选择器:并不是针对真正的元素使用的选择器,而是针对CSS中已经定义好的伪元素使用的选择器。
CSS中的伪元素大家以前看过::first-line,:first-letter,:before,:after;
那么在CSS3中,他对伪元素进行了一定的调整,在以前的基础上增加了一个“:”也就是现在变成了“::first-letter,::first-line,::before,::after”另外他还增加了一个“::selection”,两个“::”和一个“:”css3中主要用来区分伪类和伪元素,到目前来说,这两种方式都是被接受的,也就是说不管使用哪种写法所起的作用都是一样的,只是一个书写格式不同而以。
:first-letter
伪元素的样式将应用于元素文本的第一个字(母)。
:first-line
伪元素的样式将应用于元素文本的第一行。
:before
在元素内容的最前面添加新内容。
:after
在元素内容的最后面添加新内容。
::first-line
选择元素的第一行,比如说改变每个段落的第一行文本的样式,我们就可以使用这个
::before和::after
这两个主要用来给元素的前面或后面插入内容,这两个常用"content"配合使用,见过最多的就是清除浮动
::selection
用来改变浏览网页选中文的默认效果
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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