第一篇:

在处理CSS的机制上,拿对伪类:hover的支持来说,IE7+添加了对a以外其它标签的支持,但在IE6下:hover就连对a的支持都不是那么的尽如人意。有的时候为了增加一些简单的动态效果,常常会借助:hover的帮忙,比如我们时常会令鼠标经过链接时改变文字的颜色。
如:


复制代码代码如下:
a:hover{color:#F00;} </p> <p><a href ="#">鼠标经过时改变我的颜色</a>

在所有的浏览器中都生效。如果换成这样:


复制代码代码如下:
a:hover em{color:#F00;}
<a href ="#">鼠标经过时改变我的<em>颜色</em></a>

会发现在IE6-下什么都没有发生,解决方法是只需要再添加一个a:hover{}样式就可以了,里面可以是zoom,padding,margin等属性。如下:

复制代码代码如下:
a:hover{zoom:1;}
a:hover em{color:#F00;}
<a href="#">鼠标经过时改变我的<em>颜色</em></a>

看着恢复了正常的效果,去想可能是因为什么造成:hover失效的。你可以使用zoom,display,padding等等属性来搞定,于是想会不会是因为haslayout。恩,很有可能就是这样。但你接着测试,会发现,不论你在a:hover{}写入任何属性,color啊,font-size啊,overflow啊(甚至是不存在的属性,如xx:yyy),都可以使之恢复正常。

第二篇:

在ie6下如果直接在a的子标签span设置hover,而a:hover却不作任何设置,则在ie6下直接对span的a:hover span{color:red;}会出现失效;但是如果对span的父标签a设置a:hover{ }则,对span的hover设置会重新有效。例如:

复制代码代码如下:<a href="###"><span>需要设置hover的内容</span></a>
a span {color:red;}
a:hover span {color:blue;}
此时a:hover span 的设置在其他浏览器下都正常在ie6下却没有任何变化,原因是ie6对a:hover子标签的解读是建立在父标签的hover设置上的,换句话说如果不设置任何父标签a:hover{}则ie6就会停止对a的子标签hover解读,也就会出现ie6下a:hover设置失效的问题。解决方法:对父标签设置a:hover{color:blue;}其中父标签的hover也不是像网上说的随意设置任意属性就可以的;更不是必须和子标签的所有属性设置重复一遍。如css设置成:

复制代码代码如下:a span {color:red;}
a:hover {font-size:12px;}
a:hover span {color:blue;}
ok,你现在对span的设置又重新有效了。
 

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。