页面需要嵌套在跨域的iframe中,而页面高度不固定,需要每个页面把自己的高度获得后,通过js通知iframe调整显示。
而页面在获得自己的高度时,发现总是比预想的大。经过参考别人的博客,发现原来是w3c标准的原因。
也就是要在<html>前面加上<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
加上之后,document.documentElement.scrollHeight在IE和Chrome下,可以正常取到合适的全文高度,但是firefox下取到的则过高;用document.body.scrollHeight取则恰好相反。
因此最后采用了Math.min(document.documentElement.scrollHeight,document.body.scrollHeight)获得最小高度,正常。
但是加上W3C标准后,画面也出现了一些小的不同,比如页面的行间距,似乎IE的就要短一些,有些地方重合了。而且css也会严格区分大小写。
参考文章url:
https://www.jb51.net/article/19844.htm
https://www.jb51.net/article/32874.htm
内容:
js获取页面高度 2011-06-02 14:20:02| 分类:JavaScript | 标签:body document clientwidth 宽度 页面高度 |字号大中小 订阅.
复制代码代码如下:
<script>
function getInfo()
{
var s = "";
s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth;
s += " 网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight;
s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)";
s += " 网页可见区域高:"+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)";
s += " 网页正文全文宽:"+ document.body.scrollWidth;
s += " 网页正文全文高:"+ document.body.scrollHeight;
s += " 网页被卷去的高(ff):"+ document.body.scrollTop;
s += " 网页被卷去的高(ie):"+ document.documentElement.scrollTop;
s += " 网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft;
s += " 网页正文部分上:"+ window.screenTop;
s += " 网页正文部分左:"+ window.screenLeft;
s += " 屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height;
s += " 屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width;
s += " 屏幕可用工作区高度:"+ window.screen.availHeight;
s += " 屏幕可用工作区宽度:"+ window.screen.availWidth;
s += " 你的屏幕设置是 "+ window.screen.colorDepth +" 位彩色";
s += " 你的屏幕设置 "+ window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸";
//alert (s);
}
getInfo();
< /script>
在我本地测试当中:
在IE、FireFox、Opera下都可以使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
即可获得,很简单,很方便。
而在公司项目当中:
Opera仍然使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
可是IE和FireFox则使用
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
原来是W3C的标准在作怪啊
< !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
如果在页面中添加这行标记的话
在IE中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在FireFox中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在Opera中:
document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.body.clientHeight ==> 可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
而如果没有定义W3C的标准,则
IE为:
document.documentElement.clientWidth ==> 0
document.documentElement.clientHeight ==> 0
FireFox为:
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
Opera为:
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
真是一件麻烦事情,其实就开发来看,宁可少一些对象和方法,不使用最新的标准要方便许多啊。
而页面在获得自己的高度时,发现总是比预想的大。经过参考别人的博客,发现原来是w3c标准的原因。
也就是要在<html>前面加上<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
加上之后,document.documentElement.scrollHeight在IE和Chrome下,可以正常取到合适的全文高度,但是firefox下取到的则过高;用document.body.scrollHeight取则恰好相反。
因此最后采用了Math.min(document.documentElement.scrollHeight,document.body.scrollHeight)获得最小高度,正常。
但是加上W3C标准后,画面也出现了一些小的不同,比如页面的行间距,似乎IE的就要短一些,有些地方重合了。而且css也会严格区分大小写。
参考文章url:
https://www.jb51.net/article/19844.htm
https://www.jb51.net/article/32874.htm
内容:
js获取页面高度 2011-06-02 14:20:02| 分类:JavaScript | 标签:body document clientwidth 宽度 页面高度 |字号大中小 订阅.
复制代码代码如下:
<script>
function getInfo()
{
var s = "";
s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.clientWidth;
s += " 网页可见区域高:"+ document.body.clientHeight;
s += " 网页可见区域宽:"+ document.body.offsetWidth + " (包括边线和滚动条的宽)";
s += " 网页可见区域高:"+ document.body.offsetHeight + " (包括边线的宽)";
s += " 网页正文全文宽:"+ document.body.scrollWidth;
s += " 网页正文全文高:"+ document.body.scrollHeight;
s += " 网页被卷去的高(ff):"+ document.body.scrollTop;
s += " 网页被卷去的高(ie):"+ document.documentElement.scrollTop;
s += " 网页被卷去的左:"+ document.body.scrollLeft;
s += " 网页正文部分上:"+ window.screenTop;
s += " 网页正文部分左:"+ window.screenLeft;
s += " 屏幕分辨率的高:"+ window.screen.height;
s += " 屏幕分辨率的宽:"+ window.screen.width;
s += " 屏幕可用工作区高度:"+ window.screen.availHeight;
s += " 屏幕可用工作区宽度:"+ window.screen.availWidth;
s += " 你的屏幕设置是 "+ window.screen.colorDepth +" 位彩色";
s += " 你的屏幕设置 "+ window.screen.deviceXDPI +" 像素/英寸";
//alert (s);
}
getInfo();
< /script>
在我本地测试当中:
在IE、FireFox、Opera下都可以使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
即可获得,很简单,很方便。
而在公司项目当中:
Opera仍然使用
document.body.clientWidth
document.body.clientHeight
可是IE和FireFox则使用
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
原来是W3C的标准在作怪啊
< !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
如果在页面中添加这行标记的话
在IE中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在FireFox中:
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度
document.body.clientHeight ==> BODY对象高度
document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在Opera中:
document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度
document.body.clientHeight ==> 可见区域高度
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)
document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
而如果没有定义W3C的标准,则
IE为:
document.documentElement.clientWidth ==> 0
document.documentElement.clientHeight ==> 0
FireFox为:
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
Opera为:
document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
真是一件麻烦事情,其实就开发来看,宁可少一些对象和方法,不使用最新的标准要方便许多啊。
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免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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