整个过程
查找competing rule集。
对competing rules进行排序;
对元素,应用sorted rules中的属性(层叠过程,高优先级的在上面,覆盖了下面低优先级的属性)
最后渲染,考虑继承值(也是个层叠过程)和默认值, 再做属性值转换。
原则就是 general ---> special
查找阶段
遍历所有css rule, 找出有效的rule.

Rules 排序
先 selector group,后 position group
selector groups:(从高到低)
1. !important 最高
2. inline style
3. id selector
4. class and pseudo-class pseudo-element, attribute selector
5. element selector
6. * universal selector

先看群组级别,
最高群组相同的话, 再看本群组的积分(多少个),
如果数量相同,就要看更低的群组,重复;

如果还相同,就要看 postion group:

position group:
1. <style> css rule</style>
2. <style> @import css; <style>
3.<link />
4. <link /> ----> @import css; 外部文件中的@import css中的rule
5. user setting style ,如果在这里的样式使用了 !important那么就是最高的等级了(比文档中的!importance还高,反强奸)
6. user agent css 浏览器默认样式

先看位置群组级别,如果相同就看在文档中出现的顺序(后面覆盖前面)
这样就为 元素 获得了所有的rule中属性值,最后建立了 doc 的css属性树。

渲染阶段
渲染的时候,取元素的已有css属性值出来渲染;

对于CSS属性树中没有的属性,如果这些属性可以被继承,那么就考虑元素的祖父结点中的属性值;

如果还是不能确定属性值, 这时使用就使用属性的默认值。

上面的就把元素的所有值确定了,但因为有些值是相对值( 10%, 2ex等),这时需要把相对值计算出 绝对值, 不是所有值的是有效的,这时又要转换成实际值(数值取整等)。

最后浏览器用这些 actual attribute value 去渲染。

其它:

视觉继承(z序): 子元素在父元素上面,后面的元素在前面的元素的上面,默认背景是透明。

测试发现:*.class == .class
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。