这篇文章是看js红宝书第8章,记的关于对象的笔记(第二篇)。
创建对象的几种模式:
工厂模式:
工厂是函数的意思。工厂模式核心是定义一个返回全新对象的函数。
function getObj(name, age) { let obj = {} obj.name = name obj.age = age return obj } let person1 = getObj("cc", 31)
缺点:不知道新创建的对象是什么类型
构造函数模式:
通过一个构造函数,得到一个对象实例。
构造函数和工厂模式区别是:
1,构造函数函数体加了this
2,构造函数没有return
3,构造函数调用时,用new关键字
function CreateObj(name, age) { this.name = name this.age = age } let person1 = new CreateObj("cc", 31) console.log(person1) console.log(person1.constructor === CreateObj); // true console.log(person1 instanceof CreateObj); // true
关于构造函数的两个问题:
1,构造函数和普通函数唯一区别是调用方式。构造函数要用new关键字。如果不用new,则是往Global对象上加属性。下面例子中,CreateObj方法,往window对象上加了name和age属性
function CreateObj(name, age) { this.name = name this.age = age } CreateObj('cc', 10) console.log(window.name) // 'cc'
2,构造函数存在的问题: 构造函数体内的方法,每次创建一个实例,都会创建一遍。
person1.sayName( ) === person2.sayName( ) // false
解决方法是,将sayName定义在createObj外面。
function sayName() { console.log(this.name) } function CreatePerson(name, age) { this.name = name this.age = age this.sayName = sayName } let person1 = new CreatePerson('joy', 31) person1.sayName()
但是,这样会让自定义类型引用的代码不能很好聚在一起。
原型模式:
原理是,每个函数都有一个prototype属性。prototype是一个对象,里面定义的属性和方法会被所有实例共享。
关于原型模式,有两个等式:
function Person() { } let person1 = new Person() console.log(person1.__proto__ === Person.prototype) // true console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
关于原型对象的三个方法:isPrototype , getPrototypeof,setPrototypeOf, Object.create()
// isPrototypeOf判断构造函数的原型对象是否是实例的原型对象 function Person() {} let person1 = new Person() console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
// 获取对象的原型对象 function Person() {} let person1 = new Person() console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype);
// 将某个对象,设为另一个对象的原型对象 let person1 = {name: "cc"} let person2 = {age: 32} Object.setPrototypeOf(person1,person2) console.log(person1.name, person1.age); // cc 32
// 以某个对象为原型对象,创建一个新对象 let person1 = {name: "cc"} let person2 = Object.create(person1) person2.age = 30 console.log(person2.name, person2.age);
当访问一个对象person的name属性时,是按照以下步骤去访问:
1,person上如果有name属性(即便这个属性是null,也会返回null),返回name属性值;没有,继续去原型对象Person.prototype上找
2,如果原型上有name属性,返回原型上name属性值;没有,则返回undefined
判断一个属性是在实例上,还是在原型上,可以用hasOwnProperty
function Person() {} Person.prototype.name = "cc" let person1 = new Person() console.log(person1.name) // 'cc' console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
判断一个对象上是否有个某个属性,用in操作符
// 对象自身 or 原型上找到,都返回true function Person() {} Person.prototype.name = "cc" let person1 = new Person() console.log("name" in person1) // true console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false
访问对象的属性的方法:
Object.keys( ) for ... in // 继承属性也会遍历出来 Object.getOwnPropertyNames(obj) // 会列出可枚举和不可枚举属性,其他和 Object.keys( )结果一样 Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 和getOwnPropertyNames类似,只是仅针对symbol Reflect.ownKeys(obj) // 和Object.keys( )结果一样
其他访问对象属性和属性值的方法:
Object.values( ) 对象值组成的数组,会省掉Symbol型。
Object.entries( ) 对象键值对组成的数组,会将键,转化成字符串,省掉Symbol型。
function Person() {} Person.prototype.name = "cc" let person = new Person() person.age = 21 let sy = Symbol('sy') person[sy] = 'smile' console.log(Object.values(person)) // [ 21 ] console.log(Object.entries(person)) // [ [ 'age', 21 ] ]
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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