前言
之前做了一个loading的样式组件,为了实现代码的可重用性,将这个小项目打包并且发布在了npm上。在一次次的打包发包过程中经历了一个有一个报错,@buzuosheng/loading这个组件已经到了2.7.0版本,虽然还有一些要调整的地方,但总算是可以用了。
webpack和rollup对比
webpack算是使用程序员使用最多的打包工具,面试中往往会问到webpack的相关问题,而rollup被问到的要少很多。导致这种现象的一个原因是,应用开发使用webpack,库开发使用rollup的说法。
但是两个打包工具都有很强大的插件开发功能,功能差异越来越模糊,但是rollup使用起来更加简洁,而且能打出能小体积的文件。但当我们做前端应用时,性能分析往往要求更小的库,所以rollup更符合开发库的要求。
这次算是一个打包的实验,我们使用两个工具都对这个项目打一次包。
使用webpack打包
在打包之前,需要给package.json文件中添加或更改一些字段。
{ // 程序主入口模块,用户引用的就是该模块的导出 "main": "dist/bundle.js", // 项目包含的文件 "files": [ "src", "dist" ], // 将react和react-dom移动到该配置中,兼容依赖 "peerDependencies": { "react": "^17.0.1", "react-dom": "^17.0.1" }, }
webpack打包需要用到很多库来处理不同的文件,这个项目比较小,就只用了两个库。
// webpack.config.js const path = require('path'); const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin"); module.exports = { mode: 'production', entry: './src/Loading.jsx', output: { filename: "index.js", path: path.join(__dirname, "./dist/"), libraryTarget: 'umd', }, optimization: { minimize: false, }, resolve: { extensions: ['.jsx'] }, module: { rules: [ { test: /\.css$/, loader: [MiniCssExtractPlugin.loader, 'css-loader"babel-loader", exclude: /node_modules/, }, ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin({ filename: "main.min.css" // 提取后的css的文件名 }) ], }
本来应该写开发和生产两个环境下的配置,但在这里只写了production环境下的配置。
使用rollup打包
在rollup中使用的库比较多一点。
// rollup.config.js // 解决rollup无法识别commonjs的问题 import commonjs from 'rollup-plugin-commonjs' // babel处理es6代码的转换 import babel from 'rollup-plugin-babel' // resolve将我们编写的源码与依赖的第三方库进行合并 import resolve from 'rollup-plugin-node-resolve' // postcss处理css文件 import postcss from 'rollup-plugin-postcss' export default { input: "src/Loading.jsx", // 打包一份cjs和一份es的文件 output: [ { file: "dist/loading.es.js", format: "es", globals: { react: 'React', }, }, { file: 'dist/loading.cjs', format: "cjs", globals: { react: 'React', }, }, ], external: ['react'], plugins: [ postcss( { extensions: ['.css'] } ), babel({ exclude: "node_modules/**", runtimeHelpers: true, }), commonjs(), resolve(), ], }
发包到npm
发包到npm只需要几个命令。
npm pack
对项目打包后,命令行输出压缩包的详细信息。
更新版本
npm version [<newversion> | major | minor | patch | premajor | preminor | prepatch | prerelease [--preid=<prerelease-id>] | from-git]
根据本次改动的大小选择不同的命令。
最后使用发布命令。
npm publish
然后就会收到邮件,你的包已经发布成功。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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