链模式
链模式是一种链式调用的方式,准确来说不属于通常定义的设计模式范畴,但链式调用是一种非常有用的代码构建技巧。
描述
链式调用在JavaScript语言中很常见,如jQuery、Promise等,都是使用的链式调用,当我们在调用同一对象多次其属性或方法的时候,我们需要多次书写对象进行.或()操作,链式调用是一种简化此过程的一种编码方式,使代码简洁、易读。
链式调用通常有以下几种实现方式,但是本质上相似,都是通过返回对象供之后进行调用。
- this的作用域链,jQuery的实现方式,通常链式调用都是采用这种方式。
- 返回对象本身, 同this的区别就是显示返回链式对象。
- 闭包返回对象的方式实现,这种方式与柯里化有相似之处。
var Person = function() {}; Person.prototype.setAge = function(age){ this.age = age; return this; } Person.prototype.setWeight = function(weight){ this.weight = weight; return this; } Person.prototype.get = function(){ return `{age: ${this.age}, weight: ${this.weight}}`; } var person = new Person(); var des = person.setAge(10).setWeight(30).get(); console.log(des); // {age: 10, weight: 30}
var person = { age: null, weight: null, setAge: function(age){ this.age = age; return this; }, setWeight: function(weight){ this.weight = weight; return this; }, get: function(){ return `{age: ${this.age}, weight: ${this.weight}}`; } }; var des = person.setAge(10).setWeight(30).get(); console.log(des); // {age: 10, weight: 30}
function numsChain(num){ var nums = num; function chain(num){ nums = `${nums} -> ${num}`; return chain; } chain.get = () => nums; return chain; } var des = numsChain(1)(2)(3).get(); console.log(des); // 1 -> 2 -> 3
可选链操作符
说到链式调用,就有必要说一下JavaScript的可选链操作符,属于ES2020新特性运算符"htmlcode">
obj"htmlcode">const obj = {a: {}}; console.log(obj.a); // {} console.log(obj.a.b); // undefined // console.log(obj.a.b.c); // Uncaught TypeError: Cannot read property 'c' of undefined console.log(obj && obj.a); // {} console.log(obj && obj.a && obj.a.b && obj.a.b.c); // undefined console.log(obj"a"; console.log(test); // undefined console.log(test"htmlcode">function _jQuery(){} _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, length: 2, size: function(){ return this.length; } } var instance = new _jQuery(); console.log(instance.size()); // 2 // _jQuery.size() // Uncaught TypeError: _jQuery.size is not a function // _jQuery().size() / /Uncaught TypeError: Cannot read property 'size' of undefined通过定义一个类并且实现实例化之后,在实例之间可以共享原型上的方法,而直接通过_jQuery类直接去调用显然是不行的,抛出的第一种异常是因为在_jQuery类上不存在静态方法,第二种异常是因为_jQuery作为函数执行后未返回值,通过这里可以看出jQuery在通过$()方式调用的时候是返回了一个包含多个方法的对象的,而只是通过自己是访问不到的,我们就借助另一个变量去访问。
function _jQuery(){ return _fn; } var _fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, length: 2, size: function(){ return this.length; } } console.log(_jQuery().size()); // 2实际上jQuery为了减少变量的创建,直接将_fn看做了_jQuery的一个属性。
function _jQuery(){ return _jQuery.fn; } _jQuery.fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, length: 2, size: function(){ return this.length; } } console.log(_jQuery().size()); // 2到这里确实能够实现_jQuery()方式调用原型上的方法,但是在jQuery中$()的主要目标还是作为选择器用来选择元素,而现在返回的是一个_jQuery.fn对象,显然是达不到要求的,为了能够取得返回的元素,那就在原型上定义一个init方法去获取元素,这里为了省事直接使用了document.querySelector,实际上jQuery的选择器构建是很复杂的。
function _jQuery(selector){ return _jQuery.fn.init(selector); } _jQuery.fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, init: function(selector){ return document.querySelector(selector); }, length: 3, size: function(){ return this.length; } } console.log(_jQuery("body")); // <body>...</body>是似乎这样又把链式调用的this给漏掉了,这里就需要利用this的指向了,因为在调用时this总是指向调用他的对象,所以我们在这里将选择的元素挂载到this对象上即可。
function _jQuery(selector){ return _jQuery.fn.init(selector); } _jQuery.fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, init: function(selector){ this[0] = document.querySelector(selector); this.length = 1; return this; }, length: 3, size: function(){ return this.length; } } var body = _jQuery("body"); console.log(body); // {0: body, length: 1, constructor: "htmlcode">function _jQuery(selector){ return new _jQuery.fn.init(selector); } _jQuery.fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, init: function(selector){ this[0] = document.querySelector(selector); this.length = 1; return this; }, length: 3, size: function(){ return this.length; } } var body = _jQuery("body"); console.log(body); // init {0: body, length: 1} // console.log(body.size()); // Uncaught TypeError: body.size is not a function这样又出现了问题,当我们使用new实例化_jQuery.fn.init时返回的this指向的是_jQuery.fn.init的实例,我们就不能进行链式调用了,jQuery用了一个非常巧妙的方法解决了这个问题,直接将_jQuery.fn.init的原型指向_jQuery.prototype,虽然会有循环引用的问题,但是相对来说这一点性能消耗并不算什么,由此我们完成了jQuery选择器以及链式调用的实现。
function _jQuery(selector){ return new _jQuery.fn.init(selector); } _jQuery.fn = _jQuery.prototype = { constructor: _jQuery, init: function(selector){ this[0] = document.querySelector(selector); this.length = 1; return this; }, length: 3, size: function(){ return this.length; } } _jQuery.fn.init.prototype = _jQuery.fn; var body = _jQuery("body"); console.log(body); // init {0: body, length: 1} console.log(body.size()); // 1 console.log(_jQuery.fn.init.prototype.init.prototype.init.prototype === _jQuery.fn); // true每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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