Cesium绘制抛物弧线,供大家参考,具体内容如下
在网上搜了很多都没有搜到,于是自己花了点时间琢磨了一下,做个记录
思路
两点连线作为坐标轴,模拟抛物线,在线上取点画直线,主要用于高度/p>
取n个点,依次画线,得到近似的抛物线,点越多越光滑
JS代码
// 两点之间抛物线绘制函数,twoPoints是一个数组:[lon1,lat1,lon2,lat2] function animatedParabola(twoPoints) { //动态抛物线绘制 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起点的经度、纬度 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度 let step = 80; //线的数量,越多则越平滑 let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值(即图中H比上AB的值) let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //经度差值 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //纬度差值 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级) let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米 let endPoint = [0,0,0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线) let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0); let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度 let a = (heigh/(x2*x2)); //抛物线函数中的a function y(x,height) { //模拟抛物线函数求高度 //此处模拟的函数为y = H - a*x^2 (H为高度常数) return height - a*x*x; } for(let i = 1;i <= step; i++){ //逐“帧”画线 endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度 endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度 let x = x2*(2*i/step-1); //求抛物线函数x endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end点高度 viewer.clock.currentTime = Cesium.JulianDate.now(); //将时钟指针移到当前时间 //这里viewer是容器初始化时new Cesium.Viewer构造的: var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer', {...}); let IsoTime = Cesium.JulianDate.now(); //获取当前时间 viewer.entities.add({ //添加动态线 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({ color: Cesium.Color.GOLD, outlineWidth: 0.3, }) }, availability: new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({ //设置显示的时间区间 start: { dayNumber: IsoTime.dayNumber, secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+((i-1)*300), }, stop: { dayNumber: IsoTime.dayNumber, secondsOfDay: IsoTime.secondsOfDay+(i*300), }, })]), }); viewer.entities.add({ //添加静态线 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9), outlineWidth: 0.3, glowPower : 0.3, }) }, }); // end点变为start点 startPoint[0] = endPoint[0]; startPoint[1] = endPoint[1]; startPoint[2] = endPoint[2]; } viewer.clock.shouldAnimate = true; //启动时钟开始转动 viewer.clock.multiplier = 1600; //时钟转动速度 }
function parabola(twoPoints) { //抛物线绘制 let startPoint = [twoPoints[0],twoPoints[1],0]; //起点的经度、纬度 let end = [twoPoints[2],twoPoints[3]]; //终点的经度、纬度 let step = 80; //线的多少,越多则越平滑(但过多浏览器缓存也会占用越多) let heightProportion = 0.125; //最高点和总距离的比值 let dLon = (end[0] - startPoint[0])/step; //经度差值 let dLat = (end[1] - startPoint[1])/step; //纬度差值 let deltaLon = dLon * Math.abs(111000*Math.cos(twoPoints[1])); //经度差(米级) let deltaLat = dLat * 111000; //纬度差(米),1纬度相差约111000米 let endPoint = [0,0,0]; //定义一个端点(后面将进行startPoint和endPoint两点画线) let heigh = (step * Math.sqrt(deltaLon*deltaLon+deltaLat*deltaLat) * heightProportion).toFixed(0); let x2 = (10000*Math.sqrt(dLon*dLon+dLat*dLat)).toFixed(0); //小数点扩大10000倍,提高精确度 let a = (heigh/(x2*x2)); function y(x,height) { return height - a*x*x; } for(var i = 1;i <= step; i++){ //逐“帧”画线 endPoint[0] = startPoint[0] + dLon; //更新end点经度 endPoint[1] = startPoint[1] + dLat; //更新end点纬度 let x = x2*(2*i/step-1); //求抛物线函数x endPoint[2] = (y(x,heigh)).toFixed(0); //求end点高度 viewer.entities.add({ //添加静态线 polyline: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(startPoint.concat(endPoint)), width: 4, material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({ color: Cesium.Color.AQUA.withAlpha(0.9), outlineWidth: 0.3, glowPower : 0.3, }) }, }); // end点变为start点 startPoint[0] = endPoint[0]; startPoint[1] = endPoint[1]; startPoint[2] = endPoint[2]; } }
示例
// An Example var viewer = new Cesium.Viewer('mapContainer'); var twoPoints = [114.3698, 22.6139, 114.2135, 22.6127]; animatedParabola(twoPoints);
运行可得到:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
暂无评论...
P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
更新日志
2024年11月28日
2024年11月28日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]