基于openlayers的测量功能,官网提供了长度测量和角度测量,但是没有角度测量,在此写一下基于openlayers的角度测量功能,主要方法如下:

var formatAngle = function (line) {
  var coordinates = line.getCoordinates();
  var angle=0;
  var sourceProj = map.getView().getProjection();
  for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
    var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
    var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
    var c3=0
    //当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
    if(i>=1){
      c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
      var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
      var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
      var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
      //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
      //当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
      if(disb===0&&i>=2){
        c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
        c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
        c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
        disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
        disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
        disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
      }
      var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);  //利用余弦定理公式计算cos值
      angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;  //求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
      angle=angle.toFixed(2)+"度";  //对计算完成的角度,保留两位小数
      //由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
      //当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
      if(disb===0&&i<2){
        angle="请继续绘制形成角度";
      }
    }
    //当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
    else{
      angle="请继续绘制形成角度";
    }
  }
  var output;
  output=angle;
  return output;//返回
};

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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