本文给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下:

JS实现拖拽元素时与另一元素碰撞检测

实现代码如下, 欢迎大家复制粘贴。

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title>原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测</title>
  <style>
    #div1 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: red;
      position: absolute;
      z-index: 2;
    }
 
    #div2 {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background: yellow;
      position: absolute;
      left: 230px;
      top: 220px;
      z-index: 1;
    }
  </style>
  <script>
    window.onload = function () {
      var oDiv = document.getElementById('div1');
      var oDiv2 = document.getElementById('div2');
      // 鼠标按下时
      oDiv.onmousedown = function (ev) {
 
        var oEvent = ev || event;
        var disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
        var disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
        // 鼠标移动时
        document.onmousemove = function (ev) {
 
          var oEvent = ev || event;
 
          oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX + 'px';
          oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY + 'px';
 
          var l1 = oDiv.offsetLeft;
          var r1 = oDiv.offsetLeft + oDiv.offsetWidth;
          var t1 = oDiv.offsetTop;
          var b1 = oDiv.offsetTop + oDiv.offsetHeight;
 
          var l2 = oDiv2.offsetLeft;
          var r2 = oDiv2.offsetLeft + oDiv2.offsetWidth;
          var t2 = oDiv2.offsetTop;
          var b2 = oDiv2.offsetTop + oDiv2.offsetHeight;
 
          // 碰撞检测的规则
          if (r1 < l2 || l1 > r2 || b1 < t2 || t1 > b2) {
            // 如果没有碰到
            oDiv2.style.background = 'yellow';
 
          } else {
            // 如果碰到了
            oDiv2.style.background = 'green';
          }
        };
        // 鼠标抬起时
        document.onmouseup = function () {
 
          document.onmousemove = null;
          document.onmouseup = null;
        };
      };
    };
  </script>
</head>
 
<body>
  <div id="div1"></div>
  <div id="div2"></div>
</body>
 
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。 

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。