最近用到bootstrap的告警框时发现只有html的说明,就自己写了一个弹出告警框和弹出短暂显示后上浮消失的告警框。

Bootstrap告警框(alert)实现弹出效果和短暂显示后上浮消失的示例代码

使用效果

Bootstrap告警框(alert)实现弹出效果和短暂显示后上浮消失的示例代码

移入时停止上浮的效果

Bootstrap告警框(alert)实现弹出效果和短暂显示后上浮消失的示例代码

直接上JS代码了,可以copy过去直接用(使用bootstrap的UI框架的情况下)

var commonUtil = {
  /**
   * 弹出消息框
   * @param msg 消息内容
   * @param type 消息框类型(参考bootstrap的alert)
   */
  alert: function(msg, type){
    if(typeof(type) =="undefined") { // 未传入type则默认为success类型的消息框
      type = "success";
    }
    // 创建bootstrap的alert元素
    var divElement = $("<div></div>").addClass('alert').addClass('alert-'+type).addClass('alert-dismissible').addClass('col-md-4').addClass('col-md-offset-4');
    divElement.css({ // 消息框的定位样式
      "position": "absolute",
      "top": "80px"
    });
    divElement.text(msg); // 设置消息框的内容
    // 消息框添加可以关闭按钮
    var closeBtn = $('<button type="button" class="close" data-dismiss="alert" aria-label="Close"><span aria-hidden="true">&times;</span></button>');
    $(divElement).append(closeBtn);
    // 消息框放入到页面中
    $('body').append(divElement);
    return divElement;
  },
  
  /**
   * 短暂显示后上浮消失的消息框
   * @param msg 消息内容
   * @param type 消息框类型
   */
  message: function(msg, type) {
    var divElement = commonUtil.alert(msg, type); // 生成Alert消息框
    var isIn = false; // 鼠标是否在消息框中
    
    divElement.on({ // 在setTimeout执行之前先判定鼠标是否在消息框中
      mouseover : function(){isIn = true;},
      mouseout : function(){isIn = false;}
    });

    // 短暂延时后上浮消失
    setTimeout(function() {
      var IntervalMS = 20; // 每次上浮的间隔毫秒
      var floatSpace = 60; // 上浮的空间(px)
      var nowTop = divElement.offset().top; // 获取元素当前的top值
      var stopTop = nowTop - floatSpace;  // 上浮停止时的top值
      divElement.fadeOut(IntervalMS * floatSpace); // 设置元素淡出
      
      var upFloat = setInterval(function(){ // 开始上浮
        if (nowTop >= stopTop) { // 判断当前消息框top是否还在可上升的范围内
          divElement.css({"top": nowTop--}); // 消息框的top上升1px
        } else {
          clearInterval(upFloat); // 关闭上浮
          divElement.remove();  // 移除元素
        }
      }, IntervalMS);

      if (isIn) { // 如果鼠标在setTimeout之前已经放在的消息框中,则停止上浮
        clearInterval(upFloat);
        divElement.stop();
      }
      
      divElement.hover(function() { // 鼠标悬浮时停止上浮和淡出效果,过后恢复
        clearInterval(upFloat);
        divElement.stop();
      },function() {
        divElement.fadeOut(IntervalMS * (nowTop - stopTop)); // 这里设置元素淡出的时间应该为:间隔毫秒*剩余可以上浮空间
        upFloat = setInterval(function(){ // 继续上浮
          if (nowTop >= stopTop) {
            divElement.css({"top": nowTop--});
          } else {
            clearInterval(upFloat); // 关闭上浮
            divElement.remove();  // 移除元素
          }
        }, IntervalMS);
      });
    }, 1500);
  }
}

调用部分

function login() {
  $.ajax({
    url: "/apis/login/session",
    data: $('#loginForm').serialize(),
    dataType:"json",
    contentType: "application/json",
    success: function(result) {
      commonUtil.message(result.message); // 直接调用commonUtil对象的message方法
    }
  });
}

总结

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。