本文实例为大家分享了js实现带有动画返回顶部的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、滑动鼠标往下滑动,侧边栏跟着往上移动,当到达某一个位置的时候,侧边栏停止移动;鼠标往上,则侧边栏往下-停止
2、当鼠标继续下滑到某一个位置,“返回顶部”几个字会弹出此处如果点击“返回顶部”,则立刻到了顶部
3、到达顶部位置效果
4、源代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } /* 版心 */ .w { width: 980px; margin: 0 auto; } /* 头部样式 */ .head { height: 200px; background-color: teal; } /* 内容区域样式 */ .banner { height: 450px; background-color: red } /* sidebar是侧边栏 */ .sidebar { position: absolute; top: 300px; right: 250px; display: inline-block; width: 40px; height: 80px; background-color: cyan; text-align: center; } /* 侧边栏 “返回顶部”字体 */ .sidebar span { display: none; font-size: 14px; cursor: pointer; } /* 主体div样式 */ .zhuti { height: 300px; background-color: violet; } /* 底部样式 */ .footer { height: 700px; background-color: yellow; } </style> </head> <body> <div class="sidebar">广告<br><br> <span id="returns">返回顶部</span> </div> <div class="head w">头部区域</div> <div class="banner w">banner区域</div> <div class="zhuti w">主体区域</div> <div class="footer w">尾部区域</div> <script> // Js代码部分 var sidebar = document.querySelector('.sidebar') var banner = document.querySelector('.banner') var bannerTop = banner.offsetTop; // 获取 主体 区域的事件源 var zhuti = document.querySelector('.zhuti'); var span = document.querySelector('span'); var zhutiTop = zhuti.offsetTop; // console.log(bannerTop) // 200 // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sidebarTop = sidebar.offsetTop - bannerTop; document.addEventListener('scroll', function () { // console.log(window.pageYOffset) if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sidebar.style.position = 'fixed'; sidebar.style.top = sidebarTop + 'px'; } else { sidebar.style.position = 'absolute'; sidebar.style.top = 300 + 'px'; } // 当到底主题区域的时候,显示span的内容 if (window.pageYOffset >= zhutiTop) { span.style.display = 'block'; } else { span.style.display = 'none'; } }) // 封装了一个动画js文件 function animation(obj, target, fn1) { // console.log(fn1); // fn是一个回调函数,在定时器结束的时候添加 // 每次开定时器之前先清除掉定时器 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { // 步长计算公式 越来越小 // 步长取整 var step = (target - obj.pageYOffset) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.pageYOffset == target) { clearInterval(obj.timer); // 如果fn1存在,调用fn if (fn1) { fn1(); } } else { // 每30毫秒就将新的值给obj.left window.scroll(0, obj.pageYOffset + step); } }, 30) } // 获取返回顶部的事件 点击触发 var returns = document.querySelector('#returns'); returns.addEventListener('click', function () { // alert(111); // window.scroll(x,y) 可以返回顶部 // window.scroll(0,0); animation(window, 0) }) </script> </body> </html>
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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