本文实例讲述了JS 设计模式之:工厂模式定义与实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

前言

上次我们介绍了单例模式,没看过的小伙伴可以看这个链接:

浅析 JS 设计模式之:单例模式

今天来说一说一种常见的设计模式:工厂模式。

工厂模式是一种创建对象的 创建型模式,遵循 DRY(Don't Repeat Yourself)原则。在该模式下,代码将会根据具体的输入或其他既定规则,自行决定创建哪种类型的对象。简单点儿说就是,动态返回需要的实例对象

回顾上次的例子

让我们继续使用单例模式中的例子,一个日志工具 Logger :

class Logger {
 log (...args) {
  console.log(...args);
 }
}

上面是最核心的 api,每次使用都需要使用 new Logger() 来创建一个 logger 对象,然后使用方法就和 console 一样啦~

多种 Logger

假如我们现在的代码要支持 electron 环境,即日志既可以是 console 日志,也可以是 file 日志,那么我们就需要有两种类型的 logger:

ConsoleLogger

// logger/console.js
class ConsoleLogger {
 log (...args) {
  console.log(...args)
 }
}
export default ConsoleLogger

FileLogger

// logger/file.js
class FileLogger {
 log (...args) {
  dumpLog(...args)
 }
}
export default FileLogger

这里先不用管 dumpLog 的具体实现,只用知道它就是将日志写在文件中的即可~

使用工厂

我们已经有了两种类型的 logger,但是这两种 logger 的 api 实际上都是一样的,在项目中直接导入当然也可以使用,只不过每次都要导入对应类型的模块,然后再使用,像下面这样:

使用 console logger

import ConsoleLogger from './logger/console'
const logger = new ConsoleLogger()

使用 file logger

import FileLogger from './logger/file'
const logger = new FileLogger()

是不是很繁琐?如果还有其他 logger 类型,如远程日志,就会出现更多种使用方式了。为了把 logger 模块的使用方式统一,这时候就会用到工厂模式啦~

让我们新建一个 index.js

// logger/index.js
import ConsoleLogger from './console.js'
import FileLogger from './file.js'

function createLogger(type = 'console') {
 if (type === 'console') {
  return new ConsoleLogger()
 } else if (type === 'file') {
  return new FileLogger()
 }
 throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
}

export default createLogger

好了,这下我们的使用方式就会变成这样:

import createLogger from './logger'
// console logger
const logger1 = createLogger('console')
// file logger
const logger2 = createLogger('file')

重构一下

上面的 if else 不是很优雅?如果有更多中 logger 类型添加起来很麻烦?那我们可以使用对象来映射一下,从而抛弃 if else,同时添加一个 logger 选项。

// logger/index.js
import ConsoleLogger from './console.js'
import FileLogger from './file.js'

const loggerMap = {
 console: ConsoleLogger,
 file: FileLogger
}
// 可选参数一般放在最后面
function createLogger(options, type = 'console') {
 const Logger = loggerMap[type]
 if (Logger) {
  return new Logger(options)
 }
 throw new Error(`Logger type not found: ${type}`)
}
上面这种封装的方式,其实也符合 SOLID 原则中的 开闭原则,即 对扩展开放,对修改关闭,每当我们添加一种 logger 类型时,只需要新增一个文件,然后将构造器注册进 loggerMap 中即可。而外面的使用方式都是不变的,这样就用最少的修改完成了功能的新增,是不是很棒呀~

总结

下面我们来回顾一下工厂模式的优点:

  • 动态创建对象:可以用于需要在 运行时 确定对象类型的情况。
  • 抽象:封装了对象创建的细节,用户不会接触到对象的构造器,只需要告诉工厂需要哪种对象。
  • 可用性 / 可维护性:将相似的对象用一个工厂管理,提供统一的创建接口,满足 开闭原则,使我们可以轻松添加多种类型的对象,而无需修改大量代码。

好啦~!工厂模式就介绍到这里啦~ 下次我们讲一讲装饰器模式~

参考内容

  • JavaScript Object Oriented Patterns: Factory Pattern
  • 《JavaScript 设计模式》
  • 《JavaScript 面向对象编程指南》

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。