贪吃蛇大家都玩过,但你会制作嘛?听起来好像很难的样子,其实非常的简单,话不多说直接上代码
我们先把dom结构写出来
<div id="content"> <div id="snake"> <div class="box head"></div> <div class="box"></div> </div> </div>
其中,content为整个布局的大盒子,snake就是蛇,里面的box就是他的身体,为了区分头部我们给第一个box加了个head名字用于区分,下面我们再把css加上
<style> .box{ width: 60px; height: 60px; background-color: red; position:absolute; left: 0; top: 0; line-height: 60px; } .head{ background-color: yellowgreen; } </style>
我们给蛇的每一节的宽高设置为60像素,并给了一个定位,因为如果不加定位的话无法让他脱离文档流(在页面中飘起来),而且后续也无法通过left和top来判断他的坐标.
好的这样我们就得到了一条可爱的小蛇(然鹅并没有看出来哪里可爱- -)。什么?你问我他的头哪去了,很简单,在给元素加了定位以后后面的元素会覆盖掉前面的元素,所以只是头部和身体重叠了你看不到而已。
随后咱们得让这条蛇动起来是吧,那么我们怎么让他动起来呢?原理很简单,我们可以设置一个定时器,每过一个时间就让他动一下,而怎么让他动呢,只需要设置一个数值,让这个值每动一下就+=60,然后通过判断是上下动还是左右动,来给元素的left与top赋值。我们把逻辑写成代码,就出来了如下的代码
<script> var boxs = document.querySelectorAll(".box"); var snake_x = 0; var snake_y = 0; var turn = "right"; setInterval(function(){ snakeMove(); },100) function snakeMove(){ switch( turn ){ case "right": snake_x += 60;break; case "left" : snake_x -= 60;break; case "top" : snake_y -= 60;break; case "bottom": snake_y += 60;break; } for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){ boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top; } boxs[i].style.left = snake_x + "px"; boxs[i].style.top = snake_y + "px"; } document.onkeydown = function(evt){ var e = evt || event; var keyCode = e.keyCode || e.which; switch( keyCode ){ case 37 : turn = "left";break; case 38 : turn = "top";break; case 39 : turn = "right";break; case 40 : turn = "bottom";break; } } </script>
上述代码中,我们给小蛇的初始位置的x和y的坐标都设置为0,并且默认初始向右走,通过键盘上方向键的输入,来改变他的方向。其中,难点在于
for(var i = boxs.length - 1; i > 0 ; i --){ boxs[i].style.left = boxs[i - 1].style.left; boxs[i].style.top = boxs[i - 1].style.top; } boxs[i].style.left = snake_x + "px"; boxs[i].style.top = snake_y + "px";
这一块代码,这块代码的目的是让后面的元素跟着前面的走,也就是让蛇的每一块身体都跟着上一块去运动,然后最后再给头部设置为snake_x和snake_y当前的值即可,这样就形成了第一块(头部)坐标为
snake_x,snake_y
实时变化的值,第二块为第一块之前的值,第三块为第二块之前的值。。。以此类推就得到了一个身体跟着头部走的效果
但是当你把代码输进去以后一运行会发现,这条小蛇过于顽皮,以至于走到边界以后还会无限的向前走,那这不行啊,总不能让蛇跑了不是,所以得给小蛇加上一个边界
var snake_x_max = document.documentElement.clientWidth ; var snake_y_max = document.documentElement.clientHeight; if(snake_x > snake_x_max){ snake_x = 0; } if(snake_x < 0){ snake_x = snake_x_max; } if(snake_y > snake_y_max){ snake_y = 0; } if(snake_y < 0){ snake_y = snake_y_max; }
这里我们设置x和y的最大值为当前窗口的宽高,然后通过if语句进行判断,如果当前坐标大于了最大值,就讲当前坐标归0,如果小于0的话(也就是跑到了左边的边界),就将当前坐标设置为最大值,这样就可以得到一个边界啦
你以为这样就完事啦?nonono,没有食物吃的蛇怎么能叫做贪吃蛇呢,那是没有灵魂哒。下面我们开始制作食物(不能让蛇饿着是吧)。
<div id="food"> </div>
然后给他加个css
#food{ width: 60px; height: 60px; position: absolute; background: greenyellow; }
然后再绑定一下元素并将他的left和top值设为范围内随机数,这样可以做到随机位置生成
var fd=document.getElementById("food"); fd.style.left=Math.random()*snake_x_max+"px"; fd.style.top=Math.random()*snake_y_max+"px";
好的这样我们就得到了一个随机生成的食物
不过我们的小蛇好像对食物并没有什么兴趣呢,路过以后并不会吃掉,所以我们得给他加一个碰撞检测吧,碰撞检测的逻辑很简单,只需要让食物的left值与头部的left值相减的绝对值<=食物的大小,并且食物的top值与头部的top值相减的绝对值<=食物的大小,设置小于等于是因为如果直接用相等来判断的话,必须两个元素完全重合才行,我们需要的是碰到边缘就算迟到,所以用两个数值相减小于等于来做。然后判断当头部与食物发生碰撞时,将蛇的身体部分克隆一块出来放到蛇的身体里面,并让食物的位置重新刷新(适用克隆为偷懒方法,此偷懒方法仅适用于当小蛇开局自带一个身体的时候,如果小蛇开局不自带身体的话,我们无法克隆已有身体,只能通过createElement
去新创建一个身体块出来并添加className
后再添加到父元素中去才行)。下面我们把逻辑转换为代码
var dl=snake_x; var dt=snake_y; var fl=fd.style.left; var ft=fd.style.top; var dv=document.querySelectorAll("#snake div"); var sk=document.getElementById("snake"); var a2=Number(fl.substring(0,fl.indexOf("px"))); var b2=Number(ft.substring(0,ft.indexOf("px"))); if(Math.abs(dl-a2)<=60&&Math.abs(dt-b2)<=60){ fd.style.left=Math.random()*1000+"px"; fd.style.top=Math.random()*800+"px"; sk.appendChild(dv[1].cloneNode()); boxs = document.querySelectorAll(".box"); }
其中那一大长串的substring的方法是因为获取到的left与top的值的格式是例如”200px”这样的数组,无法进行数学运算,所以要把px给截掉,并将剩下的字符串”200”转换成number类型才可以进行数学运算。
这样一个简单的贪吃蛇就做好啦~
啥?你问我什么什么类似碰到自己会死这样更多的规则机制咋没写,肯定是因为我懒啊!我连createElement都懒得用直接克隆一个出来了,咋会勤快到把剩下这么多的机制补全呢哈哈。基础机制我已经写出来了,各种奇奇怪怪的机制还是留给小伙伴们自由发挥吧~
PS:大家完全可以把头部的背景图片改成你小伙伴的照片,再把食物改成一些你想让ta吃的东西,可以拿来恶搞啊哈哈哈
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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