本文介绍怎么使用webpack搭建pixi.js游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。
前提
- 需要会简单使用nodejs,了解package.json,会简单使用npm init,npm install,npm run命令。
- 需要稍微了解webpack和gulp。
- 需要有google chrome浏览器。
- 最好会一点git,demo项目pixi-webpack-demo托管在github上,通过切换不同分支演示一步一步项目的构建过程,现在把项目clone下来吧。
为了更容易理解,这里先贴出来项目最终的目录结构
. ├── dist │ ├── index.html │ ├── game.min.js │ └── assets │ └── bunny.png ├── src │ ├── index.html │ ├── assets │ │ └── bunny.png │ └── js │ ├── main.js │ └── scene.js ├── gulpfile.js ├── package.json ├── webpack.common.js ├── webpack.dev.js └── webpack.prod.js
构建环境
- nodejs:需要node环境,前端项目现在基本都是基于node项目创建的,node的包管理系统和工具链很方便。
- git:非必须,看demo时候切分支用。
初始化项目
运行git checkout init切换到init分支即可看到这一步的示例。
- 创建目录pixi-webpack-demo,在pixi-webpack-demo根目录下运行npm init命令初始化项目,按照提示输入项目信息,完成后生成一个package.json文件。
- 运行npm install --save pixi.js安装依赖。
- 完成上面两步,package.json文件如下所示:
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "author": "yulijun", "license": "MIT", "dependencies": { "pixi.js": "^5.2.1" } }
创建文件src/index.html。
<html> <head> <title>pixi-webpack-demo</title> </head> <body> <canvas id="scene"></canvas> <!-- 注意这里的game.min.js文件,稍微在“引入webpack”步骤详细解释它--> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/game.min.js">创建文件src/js/main.js,这个文件是游戏入口文件。
import * as PIXI from 'pixi.js' const app = new PIXI.Application({ width: 720, height: 1280, backgroundColor: 0x1099bb, view: document.querySelector('#scene') }); const texture = PIXI.Texture.from('assets/bunny.png'); const bunny = new PIXI.Sprite(texture); bunny.anchor.set(0.5); bunny.x = 160 bunny.y = 160 app.stage.addChild(bunny); app.ticker.add((delta) => { bunny.rotation -= 0.01 * delta; });引入webpack
运行git checkout webpack切换到webpack分支即可看到这一步的示例。
- 运行npm install --save-dev webpack webpack-dev-server webpack-cli webpack-merge安装依赖。
- 创建webpack.common.js文件,这个是webpack公共配置。
const path = require('path') module.exports = { //游戏入口文件 entry: ['./src/js/main.js'], output: { //js文件最终发布到哪个路径 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //注意这个名字和刚才html里面的名字必须一致。 //开发阶段webpack会自动处理这个文件让html引用到,虽然磁盘上不会有这个文件。 //但是最终发布项目的时候会生成这个文件。 filename: 'game.min.js', }, target: 'web' }创建webpack.dev.js文件,这个配置文件用于开发调试阶段。
const path = require('path') const merge = require('webpack-merge') const common = require('./webpack.common.js') module.exports = merge(common, { devtool: 'inline-source-map', mode: 'none', devServer: { //调试时候源代码的位置 contentBase: path.join(__dirname, 'src'), port: 8080, host: '0.0.0.0', hot: true } })创建webpack.prod.js文件,这个配置文件用于发布项目(稍后在引入babel和发布项目步骤再详细介绍,这里暂时先贴出来),这里配置了babel转码、tree shake和生成source map等。
const merge = require('webpack-merge') const common = require('./webpack.common.js') module.exports = merge(common, { 'mode':'production', devtool: 'source-map', module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ ['@babel/preset-env', { 'corejs': '3', 'useBuiltIns': 'usage' }] ], plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime'] } } }] } })在package.json中的script配置节增加启动命令。
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "author": "yulijun", "license": "MIT", "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js" }, "devDependencies": { "webpack": "^4.41.5", "webpack-cli": "^3.3.10", "webpack-dev-server": "^3.10.3", "webpack-merge": "^4.2.2" }, "dependencies": { "pixi.js": "^5.2.1" } }现已成功引入了webpack,运行npm start启动项目,会自动打开chrome浏览器,我们看到游戏已经跑起来了!尝试修改src/js/main.js文件,保存下,页面会自动刷新,我们的修改也已经能反映到页面上了!
构建项目
运行git checkout master切换到master分支即可看到这最终一步的示例。
- 引入babel让你能使用最新的ES特性(这些库主要是为了ES6+转ES5,还有些pollyfill等等,这里不做过多的解释,具体可参考babel官方文档)。
- npm install --save-dev @babel/core @babel/plugin-transform-runtime @babel/preset-env babel-loader
- npm install --save core-js @babel/runtime
- 引入gulp,运行npm install --save-dev gulp gulp-if gulp-imagemin rimraf安装依赖。
- 创建gulpfile.js
const { src, dest, parallel } = require('gulp') const path = require('path') const gulpif = require('gulp-if') const imagemin = require('gulp-imagemin') const webpack = require('webpack') const webpack_config = require('./webpack.prod') function copyAssets() { return src(['src/**/*', '!src/js/**']) .pipe(gulpif( file => path.extname(file.relative) === '.png', imagemin([imagemin.optipng({ optimizationLevel: 3 })], { verbose: true }))) .pipe(dest('dist')) } function jsBundle(next) { const compiler = webpack(webpack_config) compiler.run((err, stats) => { if (err || stats.hasErrors()) { console.error(stats.toJson().errors) } next() }) } exports.dist = parallel(copyAssets, jsBundle)
在package.json中script节加入构建相关命令,然后run npm build就能成功打包了!
{ "name": "pixi-webpack-demo", "version": "1.0.0", "description": "make pixi.js game with webpack and gulp", "main": "src/js/main.js", "scripts": { "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js", "clean": "rimraf dist", "prebuild": "npm run clean", "build": "gulp dist" }, "author": "yulijun", "keywords": ["pixi.js","webpack"], "license": "MIT", "devDependencies": { "@babel/core": "^7.8.4", "@babel/plugin-transform-runtime": "^7.8.3", "@babel/preset-env": "^7.8.4", "babel-loader": "^8.0.6", "rimraf": "^3.0.2", "gulp": "^4.0.0", "gulp-if": "^2.0.2", "gulp-imagemin": "^4.1.0", "webpack": "^4.41.5", "webpack-cli": "^3.3.10", "webpack-dev-server": "^3.10.3", "webpack-merge": "^4.2.2" }, "dependencies": { "@babel/runtime": "^7.8.4", "core-js": "^3.6.4", "pixi.js": "^5.2.1" } }
恭喜你,至此开发和构建环境已经全部完成,可尝试在源码中添加一些es6+语法,然后运行npm run build构建项目,最终打包好的项目会在dist目录中,js已经被混淆并合并为game.min.js,无用的引用通过tree shake已经被去掉了,包尺寸优化到了最小,而且所有es6+的语法均转换为es5以适应更多的浏览器。所有的图片也都进行了压缩处理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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