本文实例讲述了node.js基于dgram数据报模块创建UDP服务器和客户端操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
node.js中 dgram 模块提供了udp数据包的socket实现,可以方便的创建udp服务器和客户端。
一、创建UDP服务器和客户端
服务端:
const dgram = require('dgram'); //创建upd套接字 //参数一表示套接字类型,'udp4' 或 'udp6' //参数二表示事件监听函数,'message' 事件监听器 let server = dgram.createSocket('udp4'); //绑定端口和主机地址 server.bind(8888, '127.0.0.1'); //有新数据包被接收时,触发 server.on('message', function (msg, rinfo) { //msg表示接收到的数据 //rinfo表示远程主机的地址信息 console.log('接收到的数据 : ', msg.toString()); console.log(rinfo); //发送数据,如果发送数据之前没有绑定过地址和端口,则会随机分配端口。 //参数一表示,要发送的数据 string或buffer //参数二表示,发送数据的偏移量 //参数三表示,发送数据的字节数 //参数四表示,目标端口 //参数五表示,目标主机名或IP地址 //参数六表示,消息发送完毕后的回调函数 server.send('你好', 0, 6, rinfo.port, rinfo.address); }); //开始监听数据包时,触发 server.on('listening', function () { console.log('监听开始'); }); //使用 close() 关闭socket之后触发 server.on('close', function () { console.log('关闭'); }); //发生错误时触发 server.on('error', function (err) { console.log(err); });
客户端:
const dgram = require('dgram'); let client = dgram.createSocket('udp4'); client.bind(3333, '127.0.0.1'); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); }); client.on('error', function (err) { console.log(err); }); //给8888端口的UDP发送数据 client.send('你好', 0, 6, 8888, '127.0.0.1', function (error, bytes) { if (error) { console.log(error); } console.log(`发送了 ${bytes} 个字节数据`); });
udp中服务器与客户端并没有严格的划分,既可以作为服务器接收数据处理数据,也可以像客户端一样请求数据,彼此之间相对独立。
二、通过UDP服务器进行广播
我们知道一个IP地址是由网络地址和主机地址组成的,而广播IP的主机位全为1,当我们向一个广播IP发送数据时,则该数据将分发给所有同网段的主机。
服务端:
const dgram = require('dgram'); let server = dgram.createSocket('udp4'); //注意setBroadcast()必须在绑定socket成功后才能调用 server.bind(8888, '192.168.1.102', function () { //启用广播 server.setBroadcast(true); server.setTTL(128); }); server.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); console.log(rinfo); }); let buf = Buffer.from('广播数据'); setInterval(function () { //向广播IP发送数据 //注意客户端监听的端口要与这里的端口一致,不然无法接收到广播 server.send(buf, 0, buf.length, 6666, '192.168.1.255', function (error, bytes) { if (error) { console.log(error); } console.log(`发送 ${bytes} 个字节数据`); }); }, 3000);
客户端:
const dgram = require('dgram'); let client = dgram.createSocket('udp4'); //如果监听不到广播数据,设置成 0.0.0.0 看看 client.bind(6666, '192.168.1.111'); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); });
三、通过UDP进行组播
组播就是将网络中的主机进行逻辑上的分组,向一个组播地址发送数据,该组下的所有主机都会收到数据。
实现组播,并不是直接把数据发送给目标地址,而是将数据发送给组播主机,然后分发给组内的所有成员。
在网络中,使用D类地址作为组播地址,范围是 224.0.0.0 - 239.255.255.255。
分为四类:
1、224.0.0.0 ~ 224.0.0.255 地址224.0.0.0保留不做分配,其它供路由协议使用。
2、224.0.1.0 ~ 224.0.1.255 公用组播地址,可以用于Internet。
3、224.0.2.0 ~ 238.255.255.255 为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效。
4、239.0.0.0 ~ 239.255.255.255 为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。
通过 addMembership() 将 socket 加入组播中,dropMembership() 方法退出组播。
服务端:
const dgram = require('dgram'); //组播地址 const multicastAddr = '224.1.1.1'; let server = dgram.createSocket('udp4'); //注意setMulticastLoopback()要在绑定成功后设置 server.bind(8888, '192.168.1.102', function () { //设置数据包的生存时间 server.setMulticastTTL(128); //将socket加入组播组中 server.addMembership(multicastAddr); //开启组播 server.setMulticastLoopback(true); }); server.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); }); let buf = Buffer.from('组播数据'); setInterval(function () { //向组播IP发送数据 //注意,客户端监听的端口要与这里一致 server.send(buf, 0, buf.length, 6666, multicastAddr, function (error, bytes) { console.log(`发送 ${bytes} 字节数据`); }); }, 3000);
客户端:
const dgram = require('dgram'); const multicastAddr = '224.1.1.1'; let client = dgram.createSocket('udp4'); client.bind(6666, '0.0.0.0', function() { //将socket加入组播组中 client.addMembership(multicastAddr); }); client.on('message', function (msg, rinfo) { console.log(msg.toString()); });
希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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