在这个超长假期中,无聊。。。,所以动手做一个早就计划要做的小玩意, 水果老虎机
,嗯,这是一个小程序而不是小游戏...
使用结构还是canvas?
使用模板结构(view)生成水果盘的好处一是用户可自定义产出 n x n
的定制化老虎机,二是容易通过算法样式生成布局,三是通过 wx.selectQueryAll
的方法能够很方便的抓到定位数据。但,问题是动画性能过于孱弱,如图构建一个 7x7
的水果盘,动画性能估计会惨不忍睹,而且纯粹模板结构无论使用 animation
动画方法还是 css
的keyframe的动画方法得到的动画效果都非常差(测试过的结论),还有是已知的动画方法可控性很差
使用canvas来生成水果盘好处是动画性能很好(canvas2d),但是定制性和扩展性比较差
so综上考虑,使用模板(view)布局,使用canvas来实现动画。既保证了组件的性能,同时定制型,扩展性也很好
准备计时器方法
动画的生成离不开计时器方法,settimeout/setinterval这两兄弟真的不够看啊,问题还多,做过web开发的一定都知道 window.requestAnimationFrame
,这货在小程序的计时器方法中不存在,好在 canvas2d
中可以使用 Canvas.requestAnimationFrame(function callback)
方法来实现
准备运动算法
在水果老虎机中,激活状态会沿着四方的水果盘做非线性运动(easeInOut比较好用),需要基础的运动算法来计算实际的运动距离。在 animation
动画方法中,我们可以使用 ease-in/ease-out
等缓动算法来实现动画效果,但在这里必须要借助 tween.js
中的缓动算法来实现运动效果(因为需要控制运动节点)。
你会不会想到用css的keyframe动画来做这个运动效果,经过我的测试,css的动画和animation的动画会在每一条边上实现一次(ease)缓动运动(很奇怪的效果)
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使用其中一个,节省代码量
/* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。 */ // Quart 四次方的缓动 const easeInOutQuart = function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; }
tween算法是以时间为基准(时间比率 = 距离比率)来计算单位时间的实际运动距离
布局
以上面的图为例,我们需要做一个 7 x 7
的水果盘,实际有效的奖品格子数为 7*4-4
共24个有效格子
有效格子算法
js
// 0-6 第一行所有格子全部有效 // 21-27 最后一行所有格子全部有效 // 中间部分 i%7===0 和 i%7 === (7-1) 有效 // 算法源码有点无聊,依据上述思路,即可遍历28个格子并标识奖品格子valide=true // 可以扩展想一想 6x6 5x5,思路是一样的
wxml
<view class="fruits-container" > <view class="fruits-table" > <block wx:for="{{ary}}" wx:key="index" > <view wx:if="{{item.valide}}" class="valide">{{item.title}}</view> <view wx:else class="in-valide"></view> </block> </view> <canvas type="2d" .... /> </view>
样式
只节选关键样式,目的是让canvas覆盖在水果盘上,长宽一致
.fruits-container { position: relative; width: 400px; height: 400px; ... } .fruits-table { position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; ... }
抓取位置信息
canvas的绘制需要X轴, Y轴的精确信息,可以使用 wx.createSelectorQuery
方式抓取类名为‘valide'的 view
(奖品格子)的位置信息
let query = wx.createSelectorQuery().in(this) query.selectAll(`.fruits-table .valide`).boundingClientRect(ret => { .... console.log(ret[0]) // top, left, right, bottom, width, height console.log(ret[1]) // top, left, right, bottom, width, height ... ... console.log(ret[23]) // top, left, right, bottom, width, height })
得到每一个奖品格子的位置信息后,就可以使用canvas的 fillRect
方法来绘制激活状态了。
绘制一个激活状态
let query = wx.createSelectorQuery().in(this) query.selectAll(`.fruits-table .valide`).boundingClientRect(ret => { .... let {top, left, right, bottom, width, height} = ret[0] const canvasQuery = wx.createSelectorQuery() canvasQuery.select('#fruit-canvas') .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') let x = top let y = left let dx = width let dy = height ctx.shadowOffsetX = 2 ctx.shadowOffsetY = -2 ctx.shadowColor = 'red' ctx.shadowBlur = 50 ctx.lineWidth = 5 ctx.strokeStyle = 'red' ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) ctx.strokeRect(x, y, dx, dy) }) })
跑起来
已经绘制了一个激活状态,接下来使它能够简单动起来
// 抽象激活方法 functon rect(point, canvas){ let {x, y, dx, dy} = getPosition(point) ctx.shadowOffsetX = 2 ctx.shadowOffsetY = -2 ... ... ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 擦除整个水果盘 ctx.strokeRect(x, y, dx, dy) // 绘制激活区域 } function run(){ setTimeout(()=>{ if (ret.length) { let point = ret.shift() rect(point, canvas) run() } }, 100) }
执行run方法后可以看到水果盘的激活状态一步一步的往前走(100毫秒),拖拉机终于可以启动了
配上运动算法
经过上面的试验我们终于可以看到基本的运动效果了,接下来配上运动算法和计时器方法
// Quart 四次方的缓动 const easeInOutQuart = function (t, b, c, d) { if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b; return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b; } let start = 0 // 开始时间 let begin = 0 // 开始奖品位置 let end = 23 // 终点位置,这里跑一圈 let during = 5000 // 运动总时间 // 1000/60 ≈ 17, // 17毫秒即表示屏幕60帧刷新率每秒 ≈ requestAnimationFrame计数频率(一般情况) const steper = () => { // left为位移距离 // 老虎机的运动位移是节点位移,不是精确位移 // 所以这里用parseInt处理,只取整数部分 // 数据变化为 0,1,2,3,4,5...23 // 间隔时间/距离由easeInOutQuart算法计算 var left = easeInOutQuart(start, begin, end, during); let idx = parseInt(left) start = start + 17; if (idx <= end) { let point = this.ret[idx] // 取节点位置信息 this.rect(point) // 绘制 } // 时间递增 if (start <= during) { this.ctx.requestAnimationFrame(steper); // 计时器 } else { // 动画结束,这里可以插入回调... // callback()... } }; steper(); // 启动
总结
以上所述是小编给大家介绍的微信小程序canvas开发水果老虎机的思路详解,希望对大家有所帮助!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]