最近项目中需要使用富文本编辑器,参考了运营小姐姐日常使用平台上的编辑器,最后考虑采用百度的UMEditor。因为轻量,功能和配置简单,没有很多定制化的功能,所以没采用UEditor。不过我后续会出一篇文章将UEditor的二次开发。
umeditor的引入
组件设计
首先看一下组件大致的内容:
1.组件props:
2.组件关键的成员属性:
3.简单的render:
4.UMEditor的实例化
UMEditor源码里需要改动的主要就是图片的请求了,配置中的imgUrl我传的是一个方法,这个方法中请求后台并返回Promise<{url:string}>
源码修改
源码修改两个文件
image.js中两处更改
autoupload.js中一处修改
UMEditor的源码存放在dll目录下,打包时会被webpack拷贝道相应的目录下,UMEDITOR_HOME_URL和这个目录路径保持一致
umeditor的依赖处理
文件合并
由于依赖文件过多,我们使用gulp合并一下
core文件夹下的依赖合并为core.min.js,其他plugin,ui,addapter也一样合并为相应的min.js
原本由editor_api.js引入依赖的,现在我们自己写个方法引入。
依赖加载
组件中定义需要引入的文件,这是一个二维数组,同级的文件按顺序引入,不同级别的可以并发请求,比如:['/third-party/jquery.min.js', '/third-party/template.min.js']中的两个文件同时请求,但是保证它们都load完再请求后面的文件
加载的时候使用SyncRequire方法
使用一步迭代器实现可控加载
loadDep负责文件加载,具体如下:
SyncRequire内部维护一个异步迭代器,迭代的对象是每一个文件的加载。最后使用for await进行异步迭代
如果是一个文件路径数组,则说明这个数组中的文件可以同时使用loadDep加载,如果是一个文件路径字符串,则说明这个文件加载完才可以加载后面的文件。loaders具体实现如下
好了,有了这个SyncRequire方法,就可以既同时又顺序加载我们的外部js或者css文件了,最后可以在控制台中验证效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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